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<title>れとろげーむまにあ</title>
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<description>懐かしゲームについてだらだら勝手な感想を書き連ねるブログ</description>
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<title>ドラクエ女性キャラの記号についての考察</title>
<description>ドラクエの人口調査をやっていたとき、ふと思ったことを記事にしてみた。私は人間キャラを分類したとき、女１とか、女２といった感じで名前をつけていったんだけど、どうして女性と認識したんだろうと。そりゃコマンド「話す」で会話して、テキストで「女性の言葉使いをしていたから」というのが正直なとこなんだけど、それ以前にパッと見で、男性か女性かを判断していたと思う。つまり、キャラグラフィックを見て男性か女性を判断していたということ。では私に、そのキャラを女性と認識させたモノとはなんだったんだ...</description>
<dc:subject>ドラクエの女性キャラの記号についての考察</dc:subject>
<dc:creator>ふうのしん</dc:creator>
<dc:date>2008-07-24T10:48:50+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ドラクエの人口調査をやっていたとき、ふと思ったことを記事にしてみた。私は人間キャラを分類したとき、女１とか、女２といった感じで名前をつけていったんだけど、どうして女性と認識したんだろうと。<br /><br />そりゃコマンド「話す」で会話して、テキストで「女性の言葉使いをしていたから」というのが正直なとこなんだけど、それ以前にパッと見で、男性か女性かを判断していたと思う。つまり、キャラグラフィックを見て男性か女性を判断していたということ。では私に、そのキャラを女性と認識させたモノとはなんだったんだろう？ってのが今回の考察。これをアニメ用語で「記号」というらしい。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">考察開始</span></strong><br /><br />とりあえず人口調査を実施したFC版ドラクエ１～４の女性キャラを見てみよう。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ドラクエ１の女性キャラ</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/XL2.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/XL4.jpg"><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ドラクエ２の女性キャラ</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/xr93.jpg"><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ドラクエ３の女性キャラ</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/tz8.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/XJ997.JPG"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/XJ998.JPG"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/XJ999.JPG"><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ドラクエ４の女性キャラ</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/aaa2.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/aaa8.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/aaa93.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/aaa94.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/aaa992.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/aaa993.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/aaa994.jpg"><br /><br /><br /><br />これらを全て見た場合、共通しているものは、<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">１、髪の毛が長い<br />２、スカートを履いている(もしくはハイレグパンツ)</span></strong><br /><br />この２つ。<br />ドラクエの女性キャラはこの２つ両方、もしくはどちらかが必ず使われている。私はこの２つの「記号」によってそのキャラを「女性」と認識していたわけ。とても分かりやすい記号だったわけだ。これはドラクエに限らず、ほぼ全てのレトゲーに共通している記号なのかもしれない。<br /><br />なぜレトゲーだけなのかというと、それはグラフィックの貧弱さに密接に関係している。例として現在プレイ中のＰＳ２の「デメント」の主人公フィオナを挙げてみよう。夏だから怖いゲームがプレイしたくなったので中古で買ってきた。もちろんＤＳドラクエ５も買ったでござるよ。久々にＰＳ２のゲームをやってみると、そのクオリティーに驚いてしまうばかり。さすが３Ｄホラーアドベンチャーの雄、カプコンである。<br /><br /><strong>デメント</strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ftg1.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ftg2.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ftg3.jpg"><br /><br />フィオナは体はスレンダーなのに胸が異常に大きい。ブルンブルン揺れる。スカートも超ミニで見えそうで見えないのがたまらない。<br />オッサンとしてはウッホホーイ！なわけである。<br /><br /><br />失礼、話がそれてしまった。<br /><br /><br />フィオナはＰＳ２のグラフィック性能によって、とてもリアルに描かれている。たとえフィオナの髪が短くても、たとえスカートを履いていなかったとしてもフィオナは女性として認識することが可能だ。それは前述した胸であったり、顔の造形であったり、動作であったり、ボイスであったりといった記号なわけだが。このように、ハード(グラフィック)性能が向上することによってキャラの記号を増加させることができるのである。<br /><br />これに対してレトゲーの場合、２Ｄドットで表現できる記号というのは限られている。ＦＣ版ドラクエのような１６×１６ドットの１マスでキャラを作成しなければならない場合、フィオナのように肉体や顔の造形、動作で女性と認識させるのは困難だ。もちろんボイスも容量的に無理。そんな制約の中、我々プレイヤーに、そのキャラを女性と認識させるため、２Ｄドット絵でも視覚的に分かりやすい「髪が長い」、「スカート」という記号を用いていたのである。<br /><br />以上、考察を終える。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">あとがき</span></strong><br />考えてみりゃ当然のことなのかもしれない。<br />あんなに小さいドット絵でキャラクターを表現しなければいけなかったんだからね。逆に考えれば男性キャラで髪が長いキャラは多数いるけど、スカートを履いている男性キャラは皆無なんじゃないかな(女装除く)。そういう意味で、スカートという記号は、最強の女性関連付けアイテムなんだなあって思った。<br /><br />おしまい<br /><a name="more"></a>

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<title>名作「ヘラクレスの栄光３」とアニメ「時をかける少女」を比較してみた</title>
<description>先週の土曜日に初めて「時をかける少女」を観た。感想としてはとても面白かった(アホみたいな感想)。感動してしまいましたよ。アニメーションも細かくて驚いた。ジャイアントスイングしてるとことか、功介がバスケットボールドリブルして千昭にぶつけるところとか。アニメ詳しくなくても凄いってのはわかった。真琴がタイムリープを使ったことで、他の人たちが不幸になったりするのは面白かったです。後半、功介と後輩の果穂をくっつけるためタイムリープを使い、うまくキッカケを作ったまでは良かったものの、ブレ...</description>
<dc:subject>名作「ヘラクレスの栄光３」とアニメ「時をかける少女」を比較してみた</dc:subject>
<dc:creator>ふうのしん</dc:creator>
<dc:date>2008-07-21T15:12:55+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
先週の土曜日に初めて「時をかける少女」を観た。<br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js1.jpg"><br /><br /><br />感想としてはとても面白かった(アホみたいな感想)。感動してしまいましたよ。アニメーションも細かくて驚いた。ジャイアントスイングしてるとことか、功介がバスケットボールドリブルして千昭にぶつけるところとか。アニメ詳しくなくても凄いってのはわかった。<br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js2.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js3.jpg"><br /><br /><br />真琴がタイムリープを使ったことで、他の人たちが不幸になったりするのは面白かったです。後半、功介と後輩の果穂をくっつけるためタイムリープを使い、うまくキッカケを作ったまでは良かったものの、ブレーキが壊れた自転車を功介が使用し、真琴のタイムリープの回数が切れていることからタイムリープは不可能。功介と果穂の乗った自転車は踏み切りに突っ込んでしまいどうなるんだ！？っと真剣に見入ってしまったでござるよ。<br /><br />結果は未来からきた千昭がタイムリープの力を使って助かったんだけど、かわりに千昭のタイムリープの回数が切れてしまい、未来に帰れなくなったんよね。千昭はそのまま姿を消しバットエンド。・・・かと思いつつ、千昭がタイムリープを使用したことにより真琴のタイムリープの回数が増える。千昭を未来に返すため、真琴は過去に再度タイムリープ。そつなく危険を回避し見事千昭と未来で会う約束を交わしエンディングみたいな。<br /><br /><br />このアニメを観て、こんな設定のゲームあったかなと思い起こしてみたんだけど、最初に頭に浮かんできたのが「かまいたちの夜」のようなノベルゲーム。タイムリープじゃないけど、プレイヤーは選択を間違えるとバットエンド。そして再度、間違った選択をしないように進めていくというゲームシステムだから。つまりゲームシステム自体がタイムリープなんだよねノベルゲームって。<br /><br />次にＲＰＧで思い返してみたんだけど、時空を越える作品といったら「ＳａＧａ３時空の覇者」と「クロノトリガー」が出てきた。定番ちゃ定番ですな。そこで、「時をかける少女」と、ほぼ同設定の作品があった。タイムリープするし(強制的にだが)。<br /><br /><br />それがＳＦＣの「ヘラクレスの栄光３」。<br />この作品と比較してみることにした。この作品のをサラっと説明すると、<br /><br />主人公は記憶が無く、なぜ不死身であるのかを突き止めるため旅に出ます。同じく不死身で記憶を失っている連中をパーティに加え、途中、ヘラクレスより地上に危機が迫っていると教えられます。<br /><br />全能の神ゼウスはこの危機を放置。そのため人間は神様を信じなくなってる。ゲームを進めて天界にいくと、不死の理由が明らかに。プロメテウスが不死の玉を３つ地上へ放ち、その玉が主人公達を選んだということで不死になったらしい。記憶もゼウスによって消されたんだって。しかしそれでは３人まで。パーティに不死者は４人。数が合わない。<br /><br />んで、バオールという人物がキーマン。<br />バオールは海峡を陸地に変えた人物で、どうやったかは不明。海の神オケアノスは暴れまわり船が出せなくなってる。トロイの木馬で撃退し、船が使えるように。実はこのオケアノスが物語の中核を成してる。<br /><br />ゼウスと衝突してばかりいるウラノスからのお告げにより、災いの元凶はトランティア東の大穴にあるということが分かり、その大穴を埋めるため、現在は石になっている巨人のアトラスを復活させるミッションへ。石の封印を解くにはゴルゴーン三姉妹の血が必要とのこと。<br /><br />アトラスの子孫が血をもっているので捜索することに。<br />血を集めた後、アトラスの眠っている山へ。途中、ハデスなる神様が送り込んできたという魔物と戦闘。その名前は重要人物バオール・・・・どういうこと？<br /><br />こっからは画像で説明。<br /><br /><br />ビックな魔物「バオール」と対決<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js4.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js5.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js6.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js7.jpg"><br /><br /><br />バオールを倒した後、アトラスを復活させる<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js8.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js9.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js10.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js11.jpg"><br /><br /><br /><strong>あと一歩というところでプロメテウス登場！！！</strong><br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js12.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js13.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js14.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js15.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js16.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js17.jpg"><br /><br /><br />ゼウスの洪水によって世界は滅びる。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js18.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js19.jpg"><br /><br /><br />天界のウラノスに会いに行くと・・・<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js20.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js21.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js22.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js23.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js24.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js25.jpg"><br /><br /><br />ウラノス氏は人間など眼中に無く、ガイアを救うことだけを考えていたみたい。だまされましたな。アトラスがいなくなれば天界のの支えが無くなり地上に降りられたんだってさ。まあそもそもバオールって奴が１番悪いんだけど。その後、冥界に行くと死んだ人たちと会話ができます。ハデスに会いに行くと、<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js26.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js27.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js28.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js29.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js30.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js31.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js32.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js33.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js34.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js35.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js36.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js37.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js38.jpg"><br /><br /><br />なんとバオールは主人公だったという衝撃の事実。<br />魔物の姿に変えられタルタロスという無限地獄行き。<br />そこで時を司る神、クロノスとご対面。ゼウス、ハデス、ポセイドンらの父親であり、時間を自由に操るという偉大な力を持っているためゼウス達によってタルタロスに封印された神様。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js39.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js40.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js41.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js42.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js43.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js44.jpg"><br /><br /><br />ここでも主人公バオールはボコボコい責められます。<br />そんだけ悪いことやってきたってこと。今度は無限地獄タルタロスから<br />永遠の時を繰り返す時の輪の中へ。<br /><br />時が逆行する・・・やっと本題に入ってくる。タイムリープだ。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js45.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js46.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js47.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js48.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js49.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js4.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js6.jpg"><br /><br /><br />主人公一行と、今度はバオール視点で戦闘になる。<br />ここで主人公達に攻撃すると、何度も何度も同じ時間を繰り返すことになるので、ひたすら防御。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js50.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js51.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js52.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js53.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js54.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js55.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js56.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js57.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js58.jpg"><br /><br /><br />主人公たちを攻撃しないことで未来が変わった。<br />アトラスに血をささげなかったのでゼウスによる洪水も起こらず。<br />ここでヘラクレスが主人公たちの記憶をもってきてくれる。バオールの息子であるウィリーの記憶も・・・そして主人公バオールの記憶も。ついに謎が明らかに。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js59.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js60.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js61.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js62.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js63.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js64.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js65.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js66.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js67.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js68.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js69.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js70.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js71.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js72.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js73.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js74.jpg"><br /><br /><br />こんな感じ。<br />死んだと思ってたアルビオンもちゃっかり出てきます。しかも。強ぇ<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/js75.jpg"><br /><br /><br /><br />ゴルゴーン三姉妹の血は主人公バオールの判断に任されることになります。海の神オケアノスの開放に向かうことに。懲りずにアトラスの復活に向かってもいいし(どうなるかは想像通り)。<br /><br /><br /><br /><br />以上。<br />真琴とバオールを比較してみると、<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">タイムリープ</span></strong><br />真琴：発動可能(回数制限あり)<br />バオール：発動不能(クロノスの強制無限タイムリープ)<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">タイムリープが生んだ効果</span></strong><br />真琴：自分に有利な未来が開けるが、その分他人に不幸が襲う。<br />バオール：世界の破滅を食い止めることに成功。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">職業</span></strong><br />真琴：高校生<br />バオール：罪人(実年齢はおよそ４０～５０代)<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">あとがき</span></strong><br />このヘラクレスの栄光３は人間の醜さが実感できる作品。<br />人々は神様が何にもしてくれないと嘆いてたりするんだけど、困ったときだけ神頼みってのはどうかと思った。１番悪いのは前述したように主人公バオールなんだけど。ちなみにエンディングは必見。大罪を犯した主人公はどうなったんでしょう。これも想像つくと思いますが。「時をかける少女」については・・・ごめん、まったくアニメ知識無いからわからん。パトレイバーとかを作った押井守氏が「サンサーラナーガ」のストーリー担当したってのは知ってるけど。<br /><br /><br /><br />・・・うーむ、いつも以上にバカ記事になってしまった。<br /><br />え、オチ？ないよそんなん。<br /><br /><br />おしまい<br /><br /><br />あ、前回の記事の後編は次回書きます～<br /><br /><br /><a name="more"></a>

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<title>書籍｢このゲームがすごい！任天堂編｣の感想(前編)</title>
<description>入院中に考えたネタも終わったので、今回は書籍で勉強になった記事をご紹介。１９９８年１月１６日に発行された別冊宝島の「このゲームがすごい！任天堂編」より。任天堂編と書いてあるけど、他メーカーの作品についても書かれております。この書籍、当時はサラっと読んだくらいだったんですが、久々に読みかえしてみるととても面白い。宮本茂氏、遠藤雅信氏のインタビューや、爆笑問題、鈴木みそ氏、我孫子武丸氏、当時ファミ通レビュアーのライタースタパ斉藤氏などの記事なも掲載されており、これはネタとしていい...</description>
<dc:subject>書籍「このゲームがすごい！任天堂編」の感想(前編)</dc:subject>
<dc:creator>ふうのしん</dc:creator>
<dc:date>2008-07-20T18:53:55+09:00</dc:date>
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入院中に考えたネタも終わったので、今回は書籍で勉強になった記事をご紹介。<br /><br />１９９８年１月１６日に発行された別冊宝島の<br />「このゲームがすごい！任天堂編」より。<br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu1.jpg"><br /><br /><br />任天堂編と書いてあるけど、他メーカーの作品についても書かれております。この書籍、当時はサラっと読んだくらいだったんですが、久々に読みかえしてみるととても面白い。宮本茂氏、遠藤雅信氏のインタビューや、爆笑問題、鈴木みそ氏、我孫子武丸氏、当時ファミ通レビュアーのライタースタパ斉藤氏などの記事なも掲載されており、これはネタとしていいかもしんないと思ったので。<br /><br />この書籍から面白いと思ったところを抜粋し、私なりの感想を述べてみます。今回は前編ということで、任天堂の歴史について。注意点は10年前の書籍ですので、現在とは違っているものもあります。ご了承ください。<br /><br /><br />記事「任天堂クロニクル」より抜粋。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">ゲームウォッチ</span></strong><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu2.jpg"><br /><span style="color:#0000CB;">「ゲームウォッチは当初は社会人が移動中などにこっそり遊ぶためのツールとして作られた。俗に「シルバーシリーズ」と呼ばれた初代は爆発的ヒットを記録し、以降８回にわたって新シリーズが世に送り出された。累計販売本数は国内だけで１３００万個にのぼる。ゲームウォッチの一大ブームはいまいちパっとしなかった老舗のかるた屋、任天堂を一躍高収益体質のアミューズメント企業へと変える。ゲームウォッチの収益とノウハウは、直後に開発を始めるファミコンへと投下されることになる。ゲームウォッチと入れ替わる形で８３年にファミコンが登場。ゲーセンの伝説シューティング「ゼビウス」の移植でゲーム少年に一気に浸透、その後の「スーパーマリオブラザーズ」で列島レベルの熱狂ムーブメントとなった。」</span><br /><br />ゲームウォッチは本当に大ヒットしたよね。<br />過去にも書いたけど、私もいまさらになってオークションで電子ゲーム集めています。もう生産されていないからヒットした作品は高い。１台５０００～１００００円くらいする。今度購入しようと思っているのはグリーンハウス。ドンキーコングと同じ２画面タイプやね。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu3.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu4.jpg"><br /><br />正直、電子ゲームはいまプレイすると辛いっす。でも、以前にも書いたけどバンダイの初期ゲームデジタルシリーズはレベルが高い。その中でも「バクダンマン」は傑作。興味ある人はゲットしてみて。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ゲームデジタル「バクダンマン」</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu10.jpg"><br /><br /><br /><br /><br /><span style="color:#0000CB;">「当時、生産が追いつかなかった「スーパーマリオ」は、あまたの類似粗悪品を生み出す。中高生の多くがなけなしの小遣いでニセをつかまされ地団太を踏んだ。いまどきのゲーム選択眼を身につけたシカッリ者の少年たちを思うと、まさに十年ひと昔、隔世の感がある。」</span><br /><br />当時、ファミコンは一家に一台とまで言われた普及率を誇ったんですが、その最初の原動力は間違いなく８５年登場のスーパーマリオ。いまさら書くことでもないけど。しかし、スーパーマリオの類似品(ニセ物)ってあったんですね。それとは違うけど、当時、友達が真っ黒のカセット持ってた奴がいたなあ。カセットの前面にスイッチがついていて、２つのゲームを遊べるといった感じ。あれは違法コピーされたやつなんだろうなあ。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">ディスクシステム</span></strong><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu5.jpg"><br /><span style="color:#0000CB;">「８６年、ソフトのジャンルが多様化するに従い容量不足が叫ばれはじめ、それに答える形でディスクシステムが発売される。今や「あの機種は今・・・？」の横綱クラスとして語られるようになってしまった。ファミコンとは違い、ゲームをアツく遊んでいたコアユーザーにのみ受け入れられたハードといえる。ブームに乗せられた通りすがりのユーザーは、ディスクまでは買わなかったのだ。ディスクを遊んでいたゲームファンは、六甲おろしをきちんと歌える阪神ファンのようなものだろう」</span><br /><br />これはちょっと言い過ぎな気がする。<br />スーパーマリオブラザーズ２や、ゼルダの伝説、リンクの冒険などはしっかり１００万本以上売れてたし。そんなことを言ったらマスターシステムはどうなる？(失礼)。まあファミコン本体よりは需要が無かったことは認めるけど。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">ゲームボーイ</span></strong><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu6.jpg"><br /><span style="color:#0000CB;">「「テトリス」のブームとともに現れたゲームボーイは８９年。携帯ゲーム機のジャンルを一夜にして作り上げた名機だ。あくまで携帯性を重視したコンセプトはゲームウォッチの流れをくむもの。「一人で部屋で」から「友達と学校(会社)で」というパラダイムの転換は、若い女性たちがゲームに目を向け始めるきっかけともなった。」</span><br /><br />ここらへんは激しく同意やね。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">スーパーファミコン</span></strong><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu7.jpg"><br /><span style="color:#0000CB;">「ＳＦＣは開発を公にしてから長い期間、実際の発売時期がアナウンスされなかった。任天堂がファミコンの市場をスポイルするのを嫌ったためともいわれている。」</span><br /><br />？？？スポイルってどういう意味？アホやから分からん。<br />捨てるって意味だろうか。<br /><br /><br /><br /><span style="color:#0000CB;">「ＳＦＣに関して、当時の任天堂は、<br /><br />「ライバルはファミコン(←つまり他社は眼中にナシ)」<br /><br />と豪語。メガドライブなど先発の１６ビット機を、<br /><br />「周回遅れ、のち勝手にリタイヤ」<br /><br />といった感じで退け、別世界をひた走る。以降３２ビットの次世代機種が登場するまで、比類なき国民ゲーム機として累計１５００万台を販売することになる。」</span><br /><br />うーむ、すごい自信だ。さすが帝王任天堂である。<br />それでいてちゃんと結果も出しているのが凄い。<br /><br /><br /><br /><span style="color:#0000CB;">「絶対的な一機種が存在するということは、ユーザーにとっては良いこと。買うのに悩む必要が無い。同時にサードパーティのメリットも大きい。開発環境に慣れ、ソフトの質的向上が望めるからだ。９０年代前半のＳＦＣ大王朝は、(任天堂以外のハードメーカーを除いた)すべての人にとってある意味、幸せな時代だったといえよう。」</span><br /><br />なるほどね。<br />サードパーティは知らんけど、少なくともユーザーにとってハードの多様化は望ましくないと思う。記事の通り、どのハードを買えば良いのか迷う。現在の据え置き機ハードはＷｉｉ、ＰＳ３、ＸＢ３６０だけど、その中でハードを１台買ったが、欲しい作品が購入したハード以外の機種でしかプレイできないとかいうのは辛すぎる。大作などなら多機種にも移植されるってのが定番だけど、全てが移植されるとは思えないし。メタルギア４はどうだろうか？Ｗｉｉに移植はされないのだろうか。<br /><br /><br /><br /><span style="color:#0000CB;">「そんななかで、この時代にこの影だけ見せた幻のハードがある。ＳＦＣのＣＤ－ＲＯＭアダプタだ。９２年には有力サードパーティに現実的な仕様まで公開されたが・・・」</span><br /><br />これも昔書いたけど見事にこの話は流れました。<br />任天堂とソニーが提携を組み、スーパーファミコン用CD－ROMを開発していたんだけど、その計画は途中で中止に追い込まれた。(任天堂が打ち切った)。そこでソニーは、ソニーとソニー・ミュージックエンタテインメントが共同出資して「ソニー・コンピュータエンタテインメント」を設立。バンダイナムコゲームス(当時のナムコ)と提携を結ぶことを決めて９３年１１月１５日にこの提携が合意に達し、PS-X(のちのプレイステーション)の開発に取りかかることになります。任天堂との交渉の決裂が、ソニーがプレイステーションを開発する原動力となったのは皮肉ですな。やっぱり今も任天堂とソニーは仲悪いのかのう。<br /><br /><br /><br /><span style="color:#0000CB;">「９４年を境に、ゲームは一気にＣＤ－ＲＯＭの世界へ移行を始める。春には３ＤＯ、年末にはプレイステーション、セガサターンが相次いで発売される。当時これらは「次世代機」と呼ばれた。」</span><br /><br />次世代機・・・スーファミは４歳の誕生日前に「旧世代機」と、早くもジジイ扱いである。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">バーチャルボーイ</span></strong><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu8.jpg"><br /><span style="color:#0000CB;">「９５年、任天堂はバーチャルボーイを発売する。このハードは微妙に位相をずらした映像でスコープの中の画面を立体表現させるという、ちょっとしたアイデア商品だった。セールス的には語るも涙の結末となる。幸薄い、短い生涯のハードであった・・・」</span><br /><br />うーむ、一度も体験したことが無いので分からんのう。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">ニンテンドウ６４</span></strong><br /><span style="color:#0000CB;">「ニンテンドウ６４は、９６年３月の展示会で家庭用機として初登場、６月に発売される。メディアの報道が先走っていたため、かなり「待たされた」感が強い。展示会で６月に発売と発表されても信用しない関係者が多かった。常に過剰な期待が先行する任天堂のハードならではだ。」</span><br /><br />ニンテンドウ６４の発売がもう少し早かったならＰＳやＳＳにも対抗できたと思う。いかんせん発売が遅かった。９６年にはすでにＰＳ，ＳＳが普及していたし。<br /><br /><br /><br /><span style="color:#0000CB;">「ここ１～２年の任天堂のヒット作といえば「ポケットモンスター」だ。ゲームボーイの持つ通信機能を見事に生かし切ったソフトで、ハードとして死にかけていたゲームボーイを一作で蘇生させた。「ポケモン」と歩調を合わせる様にゲームボーイは小学生のマストアイテムの座に返り咲いたのである。」</span><br /><br />ここらへんはファミ通の記事と同じやね。ニンテンドウ６４の販売数が伸びない中、ゲームボーイの寿命を延ばした超ヒット作品。本当にありがとうございますポケットモンスター。・・・プレイしてないけど。<br /><br /><br /><br /><span style="color:#0000CB;">「ニンテンドウ６４は、６４ＤＤの発売でプレイステーションを追い上げる体勢を作りつつある。６４ＤＤは「ゼルダの伝説」を目玉タイトルとして、Ｎ６４本体の発売早々に発表された。結局「ゼルダ」はＲＯＭカセットで販売されることになったが、代わりに「ＭＯＴＨＥＲ３」などの注目タイトルが対応ソフトとして浮上している。」</span><br /><br />これも流れてしまいましたね。<br />マザー３はゲームボーイアドバンスで発売されたからとりあえず良かったですのう。<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">↓当時開発中の64ＤＤマザー３</span></strong><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/juu9.jpg"><br />ハード出すたびにマザーは発売されているから、マザー４はＷｉｉで出るのだろうか。ＤＳで発売される気もするけど。・・・それより糸井重里氏、作る気あるのでしょうか。<br /><br /><br />今回はここまで。<br />後編では、宮本さんや遠藤さんなどのインタビュー記事や面白い記事を抜粋して感想を書いていきたいと思います。<br /><br />おしまい<br /><br /><br />関連<br /><span style="color:#0000CB;">電子ゲーム最高のハマリゲー「バクダンマン」</span><br /><ins><a href="http://nesgbgg.seesaa.net/article/77765804.html" target="_blank">http://nesgbgg.seesaa.net/article/77765804.html</a></ins><br /><br /><span style="color:#0000CB;">やり込み「バクダンマン」攻略＆ノンストップカンストムービー</span><br /><ins><a href="http://nesgbgg.seesaa.net/article/81077674.html" target="_blank">http://nesgbgg.seesaa.net/article/81077674.html</a></ins><br /><br /><span style="color:#0000CB;">Jun Amano's Homepage - Remember Classic LSI-Games!</span><br /><ins><a href="http://www.lsigame.com/" target="_blank">http://www.lsigame.com/</a></ins><br /><br /><a name="more"></a>

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<dc:date>2008-07-20T18:53:55+09:00</dc:date>
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<title>キメラの翼の疑問についての考察</title>
<description>今回の考察はキメラの翼について。注意点はロトシリーズ３部作での考察ということ。天空シリーズも時間があればやってみたい。考察開始キメラについて歴史順に見てみるとこうなる。キメラの翼ドラクエ３：登場ドラクエ１：登場ドラクエ２：登場キメラの翼の道具屋の価格ドラクエ３：２５Gドラクエ１：７０Gドラクエ２：８０Gキメラドラクエ３：登場ドラクエ１：登場ドラクエ２：未登場キメラの出現地域ドラクエ３：アレフガルド地方ドラクエ１：アレフガルドドラクエ２：－キメラはロトシリーズではアレフガルドに...</description>
<dc:subject>キメラの翼の疑問についての考察</dc:subject>
<dc:creator>ふうのしん</dc:creator>
<dc:date>2008-07-18T10:59:54+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回の考察はキメラの翼について。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim1.jpg"><br /><br /><br />注意点はロトシリーズ３部作での考察ということ。<br />天空シリーズも時間があればやってみたい。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">考察開始</span></strong><br /><br /><br />キメラについて歴史順に見てみるとこうなる。<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">キメラの翼</span></strong><br />ドラクエ３：登場<br />ドラクエ１：登場<br />ドラクエ２：登場<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">キメラの翼の道具屋の価格</span></strong><br />ドラクエ３：２５G<br />ドラクエ１：７０G<br />ドラクエ２：８０G<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">キメラ</span></strong><br />ドラクエ３：登場<br />ドラクエ１：登場<br />ドラクエ２：未登場<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">キメラの出現地域</span></strong><br />ドラクエ３：アレフガルド地方<br />ドラクエ１：アレフガルド<br />ドラクエ２：－<br /><br />キメラはロトシリーズではアレフガルドにしか存在しない希少なモンスターだということが分かる。そしてドラクエ２にはキメラは登場しない。しかし道具屋ではしっかり「キメラの翼」は売られている。なぜか？<br /><br />考えるに、私は以前「ドラクエ２の疑問についての考察」で、ドラクエ１のロトの子孫は竜王を倒した後、ローラ姫や大勢の人々を連れて大陸へ旅立ち、ローレシアの城を建国。その後、アレフガルドの若者は胸に期待を躍らせて新大陸へ旅立ち、大航海時代に突入していったということを書いた。その旅立ちの際、薬草や毒消し草の他に、非常用として必ずキメラの翼も所持していったのではないだろうか。つまりアレフガルドで大規模なキメラ狩りが行われたのである。結果、キメラの数は減少し、絶滅の危機に陥った。キメラの翼がドラクエ２では１番高価になっているのにも納得がいく。ドラクエ１から１００年後のドラクエ２。ゲームでは登場しないキメラだが、キメラの翼が売られていることから実際は少なからず存在しているのかもしれない。<br /><br />・・・いまさら思ったことだが、ドラクエ２の時代、「ひかりのたま」は何をやっているのだろうか。ひかりのたまの効力で地上にモンスターは出てこれないんじゃなかったっけ？・・・そうなるとキメラ狩りができたかも微妙になってくる。ひかりのたまの効力でモンスターは地上から姿を消すのであればキメラも例外ではない。私の「ひかりのたま」の解釈が間違っていたのかもしれない。つまり、「ひかりのたま」の効力とは、<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">地上のモンスターを消し去るではなく、気配を消す</span></strong><br /><br /><br />これが正しいのか。トヘロスの強化版みたいな。<br />モンスターは消え去ったのではなく、気配を消して隠れて暮らしていたのだ。人間はキメラを探し出し、翼を集めたのだろう。<br /><br />よくよく考えてみるとドラクエ２には「ひかりのたま」は登場しない。「ひかりのたま」の効力は無限ではなかったか、ハーゴンのなんらかの力で無力化されたか。どちらにしても、ハーゴンは「ひかりのたま」の効力が無くなったことを確認後、ムーンブルクの城に攻め込んだと考えられる。<br /><br />そもそも大神官ハーゴンとは何者だ？とか、人間か？とかいう疑問があるだろう。私が思うにハーゴンは間違いなく魔族である。そして魔族にはある共通点が存在する。ここでクイズ。以下に魔族のモンスターを適当にピックアップしてみた。これらモンスターに共通しているものはなんだろうか。答えは間隔をあけておくので考えてみてほしい。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim2.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim3.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim4.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim5.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim6.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim8.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim7.jpg"><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />答えは全て指が４本ということ。<br />人間と魔族を分別する方法として、<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">４本指＝魔族</span></strong><br /><br />という関連付けがなされてる。<br />ちなみにガイコツや腐った死体、マミーなどのモンスターは５本指である。元々は人間だったことからして納得がいく。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim9.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim10.jpg"><br /><br /><br />驚くべきことは、ロトのよろいを守っていた悪魔の騎士が５本指であるということだ。つまり、悪魔の騎士は元々人間だった可能性がある。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/kim11.jpg"><br /><br /><br />以前コメントいただいた方の考察のように、悪魔の騎士は、ロトのよろいの所持者「ゆきのふ」という推理も間違っていないかもしれない。ゆきのふがモンスター化して誰にも取られないようロトのよろいを守っていたとも考えられる。それにしても鳥山氏の細かい仕事には脱帽である。<br /><br /><br />ここでモンスターの倒した後の疑問。<br />ドラクエシリーズでモンスターを倒した後、どうなっているのだろう。死体は転がっているのだろうか？<br /><br />答えはノーだ。モンスターを倒すとその場から消滅し、ゴールドを落とす。なぜ断言できるのかというと、アニメのアベルの冒険でそうなっていたから。このアニメが公式設定とはいえないだろう。しかし考えてみてほしい。倒したモンスターの死体がそこらじゅうに転がっているのを。考えてみてほしい。攻撃した際、モンスターから血が噴き出すのを。<br /><br />そんな殺伐とした設定はドラクエには似合わない。邪聖剣ネクロマンサーみたいなグロい作品なら話は別だが。そんなことで、モンスターは倒した後、死体は残らず消滅するという結論に至った。<br /><br />しかしモンスター倒した後、消滅するという設定だと新たな問題が発生する。そう、なぜキメラの翼は消滅しないで道具として使えるのかということだ。モンスターは倒したあと消滅するのであればキメラの翼も消え失せるはずである。前述した大規模なキメラ狩りが行われたという推理も成立しなくなることに加え、ドラクエ２で登場する「あくまのしっぽ」がアイテムとして残っているのもおかしい。<br /><br /><br /><br />・・・うーむ、難しい。考えろ俺。<br /><br /><br /><br /><br />・<br />・・<br />・・・<br />・・・・<br />・・・・・<br />・・・・・・<br />・・・・・・・<br />モンスターの死体が残るという設定ならキメラの翼やあくまのしっぽは死体から切り落とすことで保管することが可能だろう。しかし、それではドラクエの世界観に合わない気がしてならない。かといってモンスターを倒した後、消滅するのであればキメラの翼が残るはずがない。参考サイトによると、<br /><br /><strong>「キメラが雷にうたれてキメラの翼になった」</strong><br /><br />という設定らしい。<br />そうしたらキメラは何匹雷にうたれたのだろう。そもそもなぜキメラはアレフガルドにしか登場しないのに、ドラクエ３の上の世界で「キメラの翼」が売っているのだろうか。揚げ足を取るような記事で申し訳ないが気になったので書かせていただいた。強引にこじつけるのであれば、<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ドラクエ３の上の世界にもキメラは存在していたが、たまたま出会わなかった。</span></strong><br /><br />・・・かなり無理矢理だが・・・<br />そう考えれば上の世界でキメラの翼が売っていることに説明がつく。ではなぜ上の世界でキメラは存在していたのに登場させなかったというと、それは堀井氏の粋な演出であったと考えられる。<br /><br />ドラクエ３でアレフガルドにたどり着き、戦闘でキメラが登場。<br />その時どう思っただろうか。私は、<br /><br /><strong>「おお！！キメラだ！！！」</strong><br /><br />くらい驚いたのと同時に嬉しくてしかたがなかった。<br />アレフガルドに帰ってきたんだなあと実感させられたのである。それはドラクエ２でアレフガルドに到着した時の何倍も嬉しかったものだ。そして不本意だがモンスターの死体が残るという設定にすればツジツマが合う。<br /><br /><br />最後に、この記事は信じないように。全て想像である。<br /><br /><br />おしまい<br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">７月２０日追記</span></strong><br />コメントいただいた皆様、いつもながらありがとうございます。<br />皆様の意見をまとめて考えてみた結果・・・<br />解りません！！！お手上げ。＼(；△；)／<br />やっぱりキメラは永遠の謎ですのう・・・<br />ありがとうございました♪<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">参考サイト</span></strong><br /><ins>カ２ロマリア<br /><a href="http://www.geocities.jp/hoppygeo/index.html" target="_blank">http://www.geocities.jp/hoppygeo/index.html</a></ins><a name="more"></a>

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<title>恋姫無双キャラと光栄キャラを比較してみた</title>
<description>パソゲーの恋姫無双がアニメ化されているみたいなのでこのネタで。恋姫無双知らない人の為に簡単に説明すると、登場武将が全て女性の三国志っす。主人公がひょんなことから三国志の世界にトリップしてしまい、そこで黄巾族に襲われているところを関羽(女)に助けだされ、共に戦っていくみたいな流れ。設定はぶっちゃけとんでもないことになってます。それはさておき、登場するキャラクターを光栄(現コーエー)のキャラと比較してみた。※三国志１~５までのグラフィックを掲載蜀軍関羽張飛趙雲馬超黄忠諸葛亮これが...</description>
<dc:subject>恋姫無双キャラと光栄キャラを比較してみた</dc:subject>
<dc:creator>ふうのしん</dc:creator>
<dc:date>2008-07-17T15:36:02+09:00</dc:date>
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パソゲーの恋姫無双がアニメ化されているみたいなのでこのネタで。恋姫無双知らない人の為に簡単に説明すると、登場武将が全て女性の三国志っす。主人公がひょんなことから三国志の世界にトリップしてしまい、そこで黄巾族に襲われているところを関羽(女)に助けだされ、共に戦っていくみたいな流れ。設定はぶっちゃけとんでもないことになってます。<br /><br /><br />それはさておき、<br />登場するキャラクターを光栄(現コーエー)のキャラと比較してみた。<br /><br /><span style="color:#0000CB;">※三国志１～５までのグラフィックを掲載</span><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">蜀軍</span></strong><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">関羽</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv1.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv2.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv3.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv4.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv5.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">張飛</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv6.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv7.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv8.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv9.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv10.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">趙雲</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv11.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv12.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv13.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv14.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv15.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">馬超</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv16.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv17.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv18.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv19.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv20.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">黄忠</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv21.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv22.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv23.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv24.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv25.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">諸葛亮</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv26.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv27.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv28.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv29.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv30.jpg"><br /><br /><br />これが恋姫無双ではこうなる<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv111.jpg"><br /><br />・・・すごいでんなあ<br />諸葛亮なんて「孔明ちゃん」なんて呼ばれてたり。<br />黄忠＝高齢＝熟女という設定は安易だなあ。逆にものすごいロリっ子だったらインパクトあったのに。この中では１番馬超が可愛かったのう。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">董卓軍</span></strong><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">董卓</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv31.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv32.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv33.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv34.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv35.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">呂布</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv36.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv37.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv38.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv39.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv40.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">賈言羽(カク)</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv41.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv42.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv43.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv44.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv45.jpg"><br /><br />これが<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv112.jpg"><br /><br />こうなる。<br />左から呂布、董卓ちゃん、賈言羽。<br />上で黄忠がインパクト無いって書いたけど、すいません、黄忠はフリだったようです。董卓ちゃんはまったく別人物っす。悪行のかぎりを尽くした董卓とは思えません。呂布はいつもボーっとしている<br />不思議系少女に変貌。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">袁紹軍</span></strong><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">袁紹</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv46.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv47.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv48.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv49.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv50.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">顔良</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv51.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv52.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv53.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv54.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv55.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">文醜</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv56.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv57.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv58.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv59.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv60.jpg"><br /><br />これが<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv113.jpg"><br /><br />こうなる。<br />左から顔良、袁紹、文醜。<br />プライドが高い袁紹はともかく、顔良、文醜はもの凄い違和感。袁紹はサドでレズという酷い扱いである。顔良と文醜のからみもあり。文醜が可愛かった。<br /><br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">曹操軍(魏)</span></strong><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">曹操</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv61.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv62.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv63.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv64.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv65.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">夏侯惇</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv66.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv67.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv68.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv69.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv70.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">夏侯淵</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv71.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv72.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv73.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv74.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv75.jpg"><br /><br />これが、<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv114.jpg"><br /><br />こうなる。<br />左から夏侯淵、曹操、夏侯惇。曹操はレズで、大陸全土の女の子を自分のペットにするために、大陸制覇に乗り出すという設定。ホント、なんでもありですのう。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">孫権軍(呉)</span></strong><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">孫権</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv76.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv77.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv78.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv79.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv80.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">甘寧</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv81.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv82.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv83.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv84.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv85.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">陸遜</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv86.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv87.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv88.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv89.jpg"><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv90.jpg"><br /><br />これが<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv115.jpg"><br /><br />こうなる。<br />左から陸遜、孫権、甘寧。<br />・・・もう特に書くことなし。陸遜乳でかすぎ。<br /><br />とりあえずこんなもんにしときます。<br />この他にも関西弁で露出姉さんの張遼、曹操の家畜(？)の荀〓、ハードゲイの貂蝉など、とんでもないキャラ設定。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">張遼</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv100.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">荀〓</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv101.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">貂蝉(ちょうせん)</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/iv102.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">貂蝉ありえねー！！！！</span></strong><br /><strong><span style="color:#FF0000;">つーか超兄貴じゃん！！！！！</span></strong><br /><br /><br />他のキャラ設定も見たい方はここに載ってます<br />↓<br /><a href="http://www.getchu.com/soft.phtml?id=275925" target="_blank">http://www.getchu.com/soft.phtml?id=275925</a><br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">あとがき</span></strong><br />私は三国志ファンだけど、<br /><br /><strong>これは三国志への冒涜だ！！！</strong><br /><br />とはいいません。<br />いいんじゃない？面白ければみたいなスタンスなんだけど、なんか中国からクレームがきたとかこないとか。例えば外国で「信長の野望」のパロディーエロゲー・・・そうだな、<br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">伸長の肉棒</span></strong><br /><br />みたいな卑猥な作品が発売されたとしたら我々日本人はどう思うだろうか。作品を作るにしても、最低限の節度は守った方がいいかもしんないね。<br /><br /><br />おしまい<a name="more"></a>

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<dc:date>2008-07-17T15:36:02+09:00</dc:date>
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<title>「落ちものパズル」というジャンルを振り返って</title>
<description>今回は私の１番好きなジャンルである「落ちものパズル」について勝手な感想を書いていきたい。まず、落ちものパズル(以下落ちゲー)の基本的なことは、以下のウィキペディア、ファミ通記事を参照していただきたい。↓ウィキペディア「落ちものパズル」http://ja.wikipedia.org/wiki/落ちものパズル↓ファミ通パズルゲーム進化表ここ最近でヒットした落ちゲーといったらＤＳの「テトリスＤＳ」と「メテオス」くらいだと思うんだけど、他ジャンルと比較して、いかんせん人気がない。これ...</description>
<dc:subject>「落ちものパズル」というジャンルを振り返って</dc:subject>
<dc:creator>ふうのしん</dc:creator>
<dc:date>2008-07-15T17:12:42+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回は私の１番好きなジャンルである「落ちものパズル」について勝手な感想を書いていきたい。まず、落ちものパズル(以下落ちゲー)の基本的なことは、以下のウィキペディア、ファミ通記事を参照していただきたい。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">↓ウィキペディア「落ちものパズル」</span></strong><br /><ins><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/" target="_blank">http://ja.wikipedia.org/wiki/</a>落ちものパズル</ins><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">↓ファミ通パズルゲーム進化表</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ooti1.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ooti2.jpg"><br /><br /><br />ここ最近でヒットした落ちゲーといったらＤＳの「テトリスＤＳ」と「メテオス」くらいだと思うんだけど、他ジャンルと比較して、いかんせん人気がない。これは今に始まったことではなく、「テトリス」、「ぷよぷよ」ヒット以降、我も続けといろいろな落ちゲーがリリースされていったが、成功したのはごく一部の作品に留まっているのが現状。そういえばゼビウスなどで有名な遠藤雅伸氏がプロデュースしたというｉアプリの落ちゲー(？)ケシタイルは面白いのだろうか。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">↓テトリスの親アレクセイ・パジトノフ氏</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ooti3.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">↓テトリスＤＳ</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ooti4.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">↓１９９９年ジャンル別人気調査</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ooti5.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">↓ｉアプリ「ケシタイル」</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ooti9.jpg"><br /><br /><br /><br />ヒット作品を個人的に厳選すると、<br /><br /><span style="color:#0000CB;">テトリス、ぷよぷよ、パネルでポン、マジカルドロップ、対戦パズルだま、メテオス</span><br /><br />こんなもん。<br />数えるくらいしかない。<br />バカ売れしたＤｒマリオとか、連鎖というシステムを発掘したコラムスも偉大な作品だと思うがそれほどハマらなかった。<br /><br />他ジャンルと比較しても落ちゲーを製作するのはメーカーにとってリスクが大きいんじゃないかと最近思うようになった。なぜなら落ちゲーは続編を作りにくいから。例えばＲＰＧなんかはゲームシステムも重要だが、ストーリーを練りこむことで続編を作ることができる。アクションやシューティングなども敵キャラやステージを増加したりと、たとえゲームシステムが同じだったとしても無難な作品に仕上がるだろう。<br /><br /><br />しかし落ちゲーで続編を作る場合、いくらストーリーを練りこもうと背景キャラをアニメーションさせたりといった演出を強化したところで肝心のゲームシステムはいじりにくいのである。つまり、作品ごとにゲームシステムは確立されてしまうので続編を作りにくい。したがって落ちゲー作品は、いくらヒットしようと１発で打ち止めになる印象が強く、苦肉の策としてキャラクターを増やしたり、演出に凝ったり、やりこみ要素、アイテムコレクターといったものを付加しただけの、システム自体なんの進化もしていない続編作品に仕上がってしまう。ぷよぷよがいい例だ。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">すーぱーぷよぷよ通</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ooti6.jpg"><br /><br />コラムスから受け継いだ連鎖システムと可愛いキャラクターで「ぷよぷよ」が大ヒット。続編の「ぷよぷよ通」で相殺システムを確立し、絶大な人気を誇る。しかしそれ以降の作品は、太陽ぷよとか特技で相手の行動を封じるといった邪道なシステムを搭載するに至る。同じものを作れないというメーカーの気持ちはよく分かるが、それで落ちゲーヘビーユーザーが納得するかといったら疑問である。続編の追加要素はオプションなどでゲームシステムを変更できる作品もあるが、これも個人的には否定派だ。親切設計なのはわかるのだが、これは対戦で言い訳をすることができてしまう。作品ごとにゲームシステムは統一し、オプションで変更できない方がいい。<br /><br />中には操作性が向上して続編の方が完成度が高くなる作品もある。私の中では「マジカルドロップ」がそれだ。しかしゲームシステム自体は進化していない。ジャンルは違うが、ボンバーマンをみても分かるように、ゲーム(対戦)システムはとっくの昔に完成されていた。それから数え切れないほどの同シリーズがリリースされたが、続編を出せば出すほど完成度は落ちていった印象を受ける。そりゃそうだろう。すでに完成されているシステムに手を加えればそうなってしまう。前述したように落ちゲーは、ヒット作品をリリースできたとしても、ゲームシステムをいじりにくく、続編を作りにくい。メーカーにとってリスクが大きいといえるのではないだろうか。<br /><br /><br /><br /><br />落ちものパズルをよくよく考えてみると、<br />全ての作品で共通していることがある。それは、<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">１、固定画面<br /><br />２、視点は２Ｄサイドビュー</span></strong><br /><br /><br />ということ。<br />１については分かると思う。落ちものパズルは単純でなければならない。それがテンポの良さにつながり、結果、爽快感につながるからだ。<br /><br /><strong>単純＝テンポがいい＝爽快感</strong><br /><br />その単純さの中に深いゲーム性を持たせ、落ちゲーは成立している。画面がスクロールするような落ちゲーを想像するに、その時点で単純さが消えうせる。結果、テンポが悪くなり、爽快感も失われるだろう。ただでさえプレイヤーを選ぶジャンルである。ライトユーザーに対してとっつきやすくすることに加え、ヘビーユーザーを納得させる高いゲームシステムが必要なのだ。そして単純が故に続編でゲームシステムを拡張できないといったデメリットが落ちゲーに存在するということになる。<br /><br />２について最初に結論を書けば、落ちものパズルは３Ｄに対応できないジャンルということだ。これは書かなくても想像していただけば分かるだろう。例としてテトリスを挙げてみる。<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">↓テトリス</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ooti7.jpg"><br /><br /><br />見たまんまの２Ｄ落ちゲーである。<br />これを３Ｄで表すと、<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">↓３Ｄテトリス</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/ooti8.jpg"><br /><br /><br />こうなる。<br />これはフリーゲームの３Ｄテトリス。<br />非常に画期的で斬新な作品だ。しかし、面白いのかと問われれば疑問が残る。まずテンポが悪い。３Ｄだと、どこが埋まっているのかも視覚的に認識し辛く、積み上げるのに時間がかかる。一つのブロックを積み上げるのも一苦労だ。前述したように、落ちゲーの場合「テンポが悪い」ということは「爽快感がない」ということに直結する。落ちゲーは、いかに相手よりも早くブロックを積み上げて消す(連鎖させる)ことが醍醐味。テンポが悪いと一人プレイはもちろんのこと、対戦でも白熱しない。<br /><br />テトリスならまだいい方だ。<br />これが「ぷよぷよ」のような連鎖システム系の落ちゲーだったら目も当てられない。連鎖はほとんど運だけの作品になってしまうだろう。<br /><br />以上の理由から３Ｄ落ちゲーはタブーであるということが分かると思う。落ちゲーは２Ｄだからこそ成立しているのだ。実はこれが落ちゲーが衰退していった原因の一つなんじゃないかと思える。<br /><br />９４年、当時次世代機と呼ばれたプレイステーション＆セガサターンが発売され、フルポリゴンで３Ｄ空間を表現できる作品が登場するようになった。実際はスーファミのスターフォックスとかワイルドトラックスとか、メガドライブのバーチャレーシングとか存在していたが、いかんせんハード性能的に無理があった。<br /><br />いろいろなジャンルの作品が３Ｄの流れになっていく中、落ちゲーは３Ｄに対応できないジャンルだったため、衰退していったのではないかと思える。よくよく考えてみると、３Ｄを表現できるＰＳやＳＳが登場していったあたりから落ちゲーブームは衰退していったように感じた。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">あとがき</span></strong><br />前述したように落ちゲーというジャンルは単純さの中に奥深いゲーム性を持たせ、それに対戦要素を付加した作品がヒットしている。ファミ通にも書いてあったが、落ちゲーは良く言えばハードの性能に縛られないジャンルと言える。しかし、悪く言えば３Ｄに対応できないということは、これ以上、落ちゲーの進化を望めないということなのだろうか。落ちゲーはアイデア次第で大ヒットする可能性があるが、２Ｄの壁を破るのは困難だ。ＤＳの登場により、入力インターフェース(タッチパネル)の進化によって直感的な操作が可能になり、それを最大限に活かした「メテオス」という素晴らしい落ちゲーが生まれたことは、落ちゲーファンとしては非常に嬉しいかぎり。しかしそれでも２Ｄ作品である。もし、この２Ｄという名の障壁をぶち破った画期的な３Ｄ落ちゲーが登場し、大ヒットを記録するならば、落ちゲーの未来は明るいのかもしれない。<br /><br /><br />おしまい<br /><br /><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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<title>いまさらビアンカとフローラを比較してみた</title>
<description>ＤＳ版ドラクエ５がもうすぐ発売なので、このネタでいってみたい。スクエニはリメイクラッシュ。クロノトリガーもリメイクされるみたいですし。個人的にはリメイクはどんどんやってほしい派なので嬉しいかぎり。当時リアルタイムでプレイしていない若い方もいるだろうから。この際、スクウェア、エニックス作品の中でもマイナーイメージのあったライブアライブとか、バハムートラグーン、トレジャーハンターＧ、ミスティックアークなどもリメイク・・・無理かな。本当にいまさらなんですがストーリーそっちのけでビア...</description>
<dc:subject>いまさらビアンカとフローラを比較してみた</dc:subject>
<dc:creator>ふうのしん</dc:creator>
<dc:date>2008-07-12T13:12:39+09:00</dc:date>
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ＤＳ版ドラクエ５がもうすぐ発売なので、このネタでいってみたい。<br />スクエニはリメイクラッシュ。クロノトリガーもリメイクされるみたいですし。個人的にはリメイクはどんどんやってほしい派なので嬉しいかぎり。当時リアルタイムでプレイしていない若い方もいるだろうから。この際、スクウェア、エニックス作品の中でもマイナーイメージのあったライブアライブとか、バハムートラグーン、トレジャーハンターＧ、ミスティックアークなどもリメイク・・・無理かな。<br /><br />本当にいまさらなんですがストーリーそっちのけでビアンカとフローラだけに絞って調査。この２人についてはいろんなサイト様で激しい議論が繰り広げられていますです。最近ＲＰＧプレイしてないのであまり知らないんだけど、こういった嫁を選ぶ選択のみたいな作品あるのだろうか。・・・ギャルゲーしか出てこねぇ。ちっと古いけど、頭に浮かぶのはファイアーエムブレムの何作品目か忘れたけど、嫁さん選んで子供を作るやつあったですな。<br /><br /><br />んではスタート。<br />幼馴染で姉さん女房のビアンカか、お嬢様のフローラか。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">１、出会い</span></strong><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ビアンカ(幼少期)</span></strong><br />ビアンカとの最初の出会いは、幼少期、サンタローズのパパスの家。パパスと共に長旅から戻ってくると、隣町アルカパの宿屋の娘として登場。実際はもっと前に出会っているみたい。いわゆる幼馴染で主人公よりも２歳年上。<br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf1.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf2.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf3.jpg"><br /><br /><br />その後、ビアンカたちをアルカパまで送り、いじめられている猫(ベビーパンサー)を助けるため２人でレヌール城のお化け退治へ。お化けを退治した後、ビアンカとお別れ。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf4.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf5.jpg"><br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ビアンカ(青年期)</span></strong><br />ビアンカと２回目の出会いは、ビアンカ一家がアルカパから移住した山奥の村で、フローラとの結婚条件である「炎のリング」、「水のリング」をフローラの父ルドマンから持ってくるように言われた時。「水のリング」入手のため、水門を開けることができるビアンカが協力してくれることに。<br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf6.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf7.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf8.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf9.jpg"><br /><br /><br />ビアンカの幼少期の性格を分析するに、面倒見がいいお姉ちゃんキャラ(そのまんま)。正義感も強く、行動力もあり好奇心旺盛。青年期に出会った際、主人公をフローラと結婚させるため強がって話しているけどダンカンが言っているように寂しそう。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf9994.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf9995.jpg"><br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">フローラ</span></strong><br />フローラとの出会いは青年期、サラボナの町。お金持ちのルドマンの娘として登場。一つ前のほこらの情報から、８年間修道院で花嫁修業していたらしい。容姿端麗でおしとやか。誰からも愛されるスーパーお嬢様。<br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf91.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf92.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf93.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf94.jpg"><br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">２、家族構成</span></strong><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ビアンカ</span></strong><br />父(ダンカン)<br />母(青年期に他界)<br /><br />ビアンカはアルカパの宿屋を営むダンカンの娘。<br />青年期になると、ダンカンは体を悪くしてアルカパの宿屋を売り渡し、ビアンカと共に山奥の村へ移住。母親は他界。ここでダンカンは実の父親ではないことが判明。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">フローラ</span></strong><br />父(ルドマン)<br />母<br /><br />サラボナの町１番の大金持ちルドマンの一人娘。<br />ルドマンは頑固で融通がきかないが、実に剛直で気持ちのいい人物。<br /><br /><br />とりあえず性格、出会い、家族構成をゲームの会話から比較してみたんだけど、ビアンカの強みは幼馴染として幼少期から登場し、フローラよりもイベントも多いし感情移入しやすいという点。逆にフローラは青年期にサラボナに到着した際、いきなり結婚まで話がとんでしまうので、ビアンカよりも印象が薄く不利といえるのでは。リメイク版ではフローラも幼少期に出会うイベントが追加されているみたいですが。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">３、呪文比較</span></strong><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ビアンカ</span></strong><br />メラ、マヌーサ、ルカナン、ギラ、ラリホー、バイキルト、ベギラマ、トラマナ、マホカンタ、メラミ、ザラキ、ベギラゴン、メラゾーマ<br /><br />計１３種類<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">フローラ</span></strong><br />ベホイミ、ルカナン、マヌーサ、バイキルト、ラリホー、トラマナ、ベギラマ、ラナルータ、マホカンタ、メラミ、ザラキ、ベギラゴン、メラゾーマ、イオナズン<br /><br />計１４種類<br /><br /><br /><br />２人に共通している呪文を除外すると、<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ビアンカ</span></strong><br />メラ、ギラ<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">フローラ</span></strong><br />ベホイミ、ラナルータ、イオナズン<br /><br />フローラの方がビアンカより覚える呪文が１つ多い。<br />特にビアンカが覚えないベホイミ、イオナズンが使えるのは大きなアドバンテージ。ビアンカは幼少期から登場するということで、序盤は活躍するが後半役に立たなくなるメラ、ギラが痛い。まあボス戦などではメラゾーマやバイキルトが主役になるのでたいして問題ないんだけど。ちなみに、しょこたんはフローラ派みたい。理由は「イオナズンが使えるから」とのこと。しょこたんといえば、毎週ポケモンサンデーを観るのが習慣になってしまいました。っと、いうことで呪文は僅差でフローラに軍配。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">４、スリーサイズ比較</span></strong><br />ハイ、ここでバカ比較。<br />キャラグラフィックから３サイズを検証。<br />お二人に横を向いてもらい、バスト、ウエスト、ヒップを計測。<br />単位はセンチではなくドットで。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf95.jpg">　<Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf96.jpg"><br /><br /><br /><br /><strong>拡大</strong><br /><br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf97.jpg">　<Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf98.jpg"><br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">検証結果</span></strong><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ビアンカ</span></strong><br />Ｂ：およそ６ドット<br />Ｗ：およそ４ドット<br />Ｈ：およそ５～６ドット<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">フローラ</span></strong><br />Ｂ：およそ７ドット<br />Ｗ：およそ６ドット<br />Ｈ：計測不能<br /><br />うーむ、バストは背中が髪に隠れているので微妙。<br />ヒップは、ビアンカはマント、フローラはスカートでよく解らない。フローラの方がビアンカよりも多少グラマーのようである。っというよりフローラは結構太めに見える。ビアンカはスレンダー。<br /><br /><br /><br /><br />ではビアンカとフローラ、どちらを選ぶかという選択。<br />ルドマン氏のナイスボケも炸裂。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf99.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf991.jpg"><br /><br /><br />当時私はあまり考えないでビアンカを選択した。<br />理由は前述したようにフローラは印象が薄かったから。ビアンカとは小さい頃からの付き合いだったし、一緒にまた冒険に出るという約束もしたし、全裸で語り合った仲でもあるからだ(妄想)。<br /><br />それに、ビアンカを選択すると、そのまま結婚という流れになるが、フローラを選ぶと、もう一度、本当に私でいいのか？と念を押される。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf992.jpg"><br /><br /><br />ビアンカに対する心遣いなのだろうが、それが私を不安にさせた。<br />なんかフローラを選んではいけないような気がして。フローラにはアンディを含め、大勢の候補がいるだろうし生活にも困らないだろう。それに嫁を選択する前夜、町を探索した際、ビアンカは眠れない夜をすごしているのに対しフローラは爆睡と、ここでもフローラの印象が薄い。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ビアンカ</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf993.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf994.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf995.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">フローラ</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf996.jpg"><br /><br /><br />対してビアンカは体の悪いダンカンと山奥での慎ましい生活。母親も他界し、ダンカンにもビアンカと一緒になってほしいとまで言われてはビアンカを選ばざるを得ない状況に。<br /><br /><br />んでは、オッサンになった私が再度プレイして<br />いろいろ検証した結果、どちらを選ぶのかというと・・・<br /><br /><br /><br /><br /><br />結果は変わらずでした。<br />理由も当時とほとんど一緒。フローラ派の皆様すいませんです。<br />フローラを選んで、ビアンカの家に行ったときのダンカン＆ビアンカがとても不憫に見えて。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ビアンカ選択時</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf997.jpg"><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">フローラ選択時</span></strong><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf998.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf999.jpg"><br /><br /><br />フローラと結婚すると、「あなた」と呼ばれるようになったり、ルドマンの家に行くと寝泊りできるようになったり(ビアンカと結婚してもビアンカの家では宿泊できない)するんだけど、それでも幼馴染という設定のビアンカには勝てませんでした私の場合。あなたはどっち？<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf9991.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf9992.jpg"><br /><br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">あとがき</span></strong><br />ドラクエ５はシリーズ１アダルトな作品なんだけど、１番感情移入できた作品っす。シナリオも面白いし、モンスターを仲間にできるのもよかった。リメイク版では仲間にできるモンスターの種類も増えてそうですね。通信でモンスター交換できるのかな。ファミ通に遊び人みたいな女性キャラが増えてましたね。嫁候補？正直ベラが嫁候補になるならうれしかったんですが。ＤＳはニュースーマリ、メテオス、逆転裁判４以降、押入れでホコリかぶっているので次の休みにでもドラクエ５買ってプレイしてみます。どのくらい変わったのか楽しみ。シリーズ屈指の人気を誇るドラクエ５。ＤＳ版ドラクエ４よりは間違いなく売れるだろうなあ。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">７月１５日追記</span></strong><br />たくさんのコメントありがとうございます。<br />全て読ませていただきました。皆様一人一人の考え方があっていつもながら勉強になります。やはり最初は私はビアンカっすね。デボラ嬢はストーリーにどうからんでくるのでしょうか。非常に悩みそうなので、この際、一夫多妻制にしてもらえないかなあ(笑)。寝むれない夜が続きそうでヤンスｗ<br /><br /><br /><br />おしまい<br /><br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/jf9993.jpg"><br /><br /><a name="more"></a>

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<title>８０年代ＦＣ＆ＧＢのジャンルと需要の関係</title>
<description>今回は８０年代コンシューマーゲームのジャンルと需要の関係について適当なことを。資料はいつぞやご紹介した「ファミコン通信８９全ソフトカタログ」から。この本にはファミコン登場の８３年７月１５日から８９年６月３０日までのファミコン(ディスクシステム含む)、ゲームボーイ、PCエンジン、メガドライブ作品が網羅されているため、ほぼ８０年代のコンシューマーゲームの全てが解る優れ物。PCエンジンとメガドライブはタイトル数が少ないため除外であります。ジャンルの分類方法だけど、ファミ通カタログに...</description>
<dc:subject>８０年代ＦＣ＆ＧＢのジャンルと需要の関係</dc:subject>
<dc:creator>ふうのしん</dc:creator>
<dc:date>2008-07-07T17:10:20+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回は８０年代コンシューマーゲームのジャンルと需要の関係について適当なことを。資料はいつぞやご紹介した「ファミコン通信８９全ソフトカタログ」から。<br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/80a1.jpg"><br /><br />この本にはファミコン登場の８３年７月１５日から８９年６月３０日までのファミコン(ディスクシステム含む)、ゲームボーイ、PCエンジン、メガドライブ作品が網羅されているため、ほぼ８０年代のコンシューマーゲームの全てが解る優れ物。PCエンジンとメガドライブはタイトル数が少ないため除外であります。<br /><br />ジャンルの分類方法だけど、ファミ通カタログに載っているそのままを抜粋させていただきました。結構大雑把ですが。<br /><br />ジャンルの分別<br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/80a2.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/80a3.jpg"><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/80a4.jpg"><br /><br />注意点は、アクションゲームにレースゲームが入っていることと、スポーツの名がついている作品なら、「ベストプレープロ野球」などのシミュレーションゲームでもスポーツゲーム扱いになっていることなど。この頃って、結構ジャンルの分別が曖昧で、対戦格闘、ノベル、音ゲーはまだ生まれてないし(音ゲーの先駆者であるいきなりミュージシャンなどはその他に分類されてた)、アクションRPGであるイースやゼルダの伝説はRPGに分類されております。<br /><br /><br />では私の独断と偏見で、ヘビーユーザー向けのジャンルとライトユーザー向けのジャンルを分別してみる。ここでいうヘビーユーザー向けとは、「ゲームがうまい人向け」、ライトユーザー向けとは、「あまりゲームがうまくない人向け」という意味なので念のため。つまり、操作が難しいジャンルほどヘビーユーザー向けって意味で考えていただきたい。もっとインテリチックに書きたいんだけどアホなので書けそうもないので。ちなみにテーブルゲーム、教育、ノンジャンルは除外。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/80a5.jpg"><br /><br /><br />ふむ、こんなもんか(かなり適当)。汚いのう・・・<br />もう一回書くけど、私の独断と偏見で書いたので参考にはなりません。<br /><br /><br /><br />ヘビーユーザー向けのジャンルから理由を書いてみる。<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">アクションゲーム</span></strong><br />リアルタイムで操作<br />基本的には自キャラをリアルタイムで操作する必要があり、操作方法も作品によって千差万別。大まかに言えば対戦格闘もこのジャンルに入るだろうから、１番操作が難しいと思ったので。<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">シューティングゲーム</span></strong><br />自キャラはリアルタイムで操作。<br />シューティングゲームはアクションゲームとは違い、基本的には操作は単純。弾を撃ち、弾をかわす。これだけ。しかし操作が単純が故にプレイヤーの実力差が如実に表れる。何年経っても１番硬派なジャンルだと思う。個人的にはヘビーユーザー＋ACシューティング＝シューターってイメージですな。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">スポーツゲーム</span></strong><br />自キャラはリアルタイムで操作<br />操作方法さえしっかり把握してしまえば結構単純。アクションやシューティングに比べればライトユーザー向けのジャンルではないかと。<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">パズルゲーム</span></strong><br />リアルタイムで操作<br />アクション性が高いパズル(ソロモンの鍵とか、ドリラーとか)は除外するとして、操作方法は単純なものが多い。スポーツゲームに比べアクションは単純だが、その分、頭脳が勝敗を分けるジャンルやね。このジャンルはマイナーイメージが強かったけど、テトリス、ぷよぷよなどの対戦落ちゲーで黄金時代を築いた時期もあったんでゲスよ。個人的に落ちゲーは１番好きなジャンル。<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">シミュレーションゲーム</span></strong><br />戦略を立てて目標を達成するゲームですな。<br />アクション性は皆無なためライトユーザー向き。もちろん、バンダイの「ガチャポン」シリーズのように戦闘時、アクション操作の必要がある作品もありますが。アクション性は無い分、戦略を立てる頭脳が必要。当時ハマッたのは「キングオブキングス」、｢ネクタリス｣、「ファミコンウォーズ」、「信長」、「三国志」シリーズとかですな。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ロールプレイングゲーム</span></strong><br />コンシューマーの花、RPGはここらかと。<br />アクション性は皆無なため、ライトユーザー向き。アクション、シューティングのようなアクション操作は無いし、シミュレーション、パズルのように戦略を立てる必要が無いため、時間さえかければ誰でもクリアできる敷居の低さが強み。のちに戦闘時、２Dアクションに切り替わるSFCの「テイルズシリーズ」とか出てくるけど。ファミコンだったら戦闘時、２Dアクションに切り替わるといったらケルナグールかのう。・・・考えてみりゃ２作品ともナムコじゃないか。そうか、テイルズシリーズの起源はケルナグールだったのか。また一つ謎が解けた(かなり強引)。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">アドベンチャーゲーム</span></strong><br />移動を含むほぼ全ての行動がコマンド選択。アクション性は皆無。そーいう意味でRPGの元になったジャンルという印象。コマンド総当たりという作りはあんまり好きじゃないんだけど、神宮寺三郎シリーズ、スナッチャーは大好きでした。このジャンルはストーリーがものをいいますな。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">ノベルゲーム</span></strong><br />８０年代、まだノベルゲームは確立されてない(PCゲームは知らんけど)んですが、操作性だけでみれば１番ライトユーザー向きといえる。アドベンチャーゲームをさらに簡略化し、フラグ立てというシステムを確立。アクション性は皆無。このジャンルはストーリー、キャラクターが全て。演出は二の次。オートスキップを使えばボタンを押す必要も無し。選択肢を選ぶだけ。８０年代のアクションゲームやシューティングは、ストーリーはまったくもってどーでもいいイメージだった。そーいう意味で、ノベルゲームとアクション＆シューティングは対極に位置するジャンルだと思う。<br /><br /><br />では本題。<br />ファミ通カタログから、８０年代、ファミコン、ゲームボーイ作品でメーカー(供給側)が発売したタイトルをジャンル別で数値化してみる。<br /><br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/80a6.jpg"><br /><br />・・・ヤバイぞ。自分で作っておきながらあまりの汚さに驚愕。<br />エクセルのグラフくらい使いこなせるといいんだけど。<br /><br /><br />１位アクションゲーム。ダントツ。タイトル数２６６本。<br />レースゲームを別ジャンルとして除外したとしても圧倒的に多い。８０年代のアクションゲームは、アーケードからの移植作品も多いし、メーカーとしても作りやすかったんだろう。ファミ通にも書いてあったけど、メーカーとしてはアクションやシューティングはリスクが少ないらしい。逆にリスクが多いのがRPG。そりゃそうか、ストーリー考えて、マップ作って、キャラ作って、能力を数値化して、バランスをとって、演出考えてとやることがいっぱい。そんだけ時間をかけて苦労して制作し、まったく売れなかったらシャレにならないしのう。そう考えると、中小ゲームメーカーはRPG作れないよなー。<br /><br />２番目に多いのがスポーツゲームの６９本。<br />ファミコン黎明期から現在に至るまで安定した需要があるジャンルという印象ですな。特に野球、サッカー、テニス、ゴルフが人気ですか。スポーツゲームは、実際人気があるスポーツのゲームが売れている感が強い。バスケットゲームもアメリカドリームチームが来た時、スゲー売れたみたいなんだけど現在は低迷。メーカーも安心して作れるジャンルなのかも。<br /><br />３位は当時アーケードの王、シューティング。６４本。<br />このファミ通カタログ見ると、やはり移植作品が多い。<br />移植具合は低いものが多い印象なんだけど、サン電子の「ファンタジーゾーン」、コナミの「グラディウス２」は、よく移植したなあって感心してた。<br /><br /><br />４位。RPG。５８本。<br />アーケードでは登場しないジャンルだけあって、オリジナル作品多し。ウルティマやウィザードリィのように外国からの移植作品はあるけど。メーカーのリスクを考えると、４位ってのは大健闘なのでは。どのメーカーも第２のドラクエを狙っていた時期なのでしょうな。<br /><br /><br />５位アドベンチャーゲーム。５６本<br />思ったより少ないのよねアドベンチャーゲーム。<br />アクションが無い分、キャラの当たり判定とかバランスで苦労する必要無いし、作りやすそうなんだけど。・・・やっぱ需要の問題か。考えてみりゃ、アドベンチャーゲームで当時大ヒットした作品ってあまり出てこないような。任天堂の「新鬼ヶ島」、「ファミコン探偵倶楽部」や、ナムコの「さんまの名探偵」、堀井さんの「ポートピア連続殺人事件」と「北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ」とかだろうか。やったことないけど、「中山美穂のトキメキハイスクール」も面白いらしいですが。もちろん三郎シリーズもいいっす。<br /><br />６位シミュレーションゲーム３５本<br />シミュレーションゲーム作るのは難しそうだなあ・・・・この数は納得。１番このジャンルで成功したのは光栄やね。このジャンルは比較的年齢層が高いといえると思う。そしてあれだけ高価でマニアックなのに、着々とユーザーをゲットしていったのは凄い。シリーズを重ねるごとに敷居を下げたり、万人向けに仕上げつつ、古参ユーザーもうならせる絶妙のバランス加減。三国志３＆５は長年ハマらせていただきました。それでいて無双シリーズでも成功ですからのう。そろそろ三国無双で馬岱を主人公キャラで出してほしい今日この頃。ユーザーをゲットしたい気持ちは分かる。しかし、わけの分からん女性キャラを入れるのはどうだろうか。張飛の娘なんて知らねーよ！！！みたいな。<br /><br /><br />７位パズルゲーム２０本<br />まあこんなもんだろう。テトリスが発売されて間もないし。<br />対戦要素がある任天堂ゲームボーイテトリスが発売され、対戦落ち物パズルというジャンルが確立されてからが本領発揮ですからのう。８０年代、テトリス発売前に、唯一ファミ通で３０点を超えたのが「きね子」だけというのも寂しいが。<br /><br /><br /><br />では、上記したグラフに、手持ちのファミ通資料より、１００万本以上売れた８０年代の作品をピックアップし、需要を数値化してみる。<br /><br /><br /><Img Src="http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/80a7.jpg"><br /><br /><br />汚え・・・<br />あくまで手持ちの資料、しかも、１００万本以上売れた作品だけで数値化したので、実際はもっと他の作品もあります。正確ではないけど目安として見てください。<br /><br />ちなみに、８０年代１００万本以上を記録した作品は以下の通り。<br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">アクション</span></strong><br />スーパーマリオブラザーズ：６８１万本<br />スーパーマリオランド：４１１万本<br />スーパーマリオブラザーズ３：３８４万本<br />スーパーマリオブラザーズ２：２６５万本<br />マリオブラザーズ：１６３万本<br />エキサイトバイク：１５７万本<br />F1レース：１５２万本<br />忍者ハットリくん：１５０万本<br />スパルタンX：１４２万本<br />ゲゲゲの鬼太郎　妖怪大魔境：１２５万本<br />ドラゴンボール神龍の謎：１２５万本<br />ドラえもん：１１５万本<br />ロードランナー：１１０万本<br /><br />計２９８０万本<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">スポーツ</span></strong><br />ゴルフ：２４６万本<br />ベースボール：２３５万本<br />プロ野球ファミリースタジアム：２０５万本<br />バレーボール：１９８万本<br />ファミスタ８８：１６１万本<br />テニス：１５６万本<br />サッカー：１５３万本<br />プロレス：１４２万本<br />ファミスタ８７：１３０万本<br /><br />計１６２６万本<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">RPG</span></strong><br />ドラゴンクエスト３：３８０万本<br />ドラゴンクエスト２：２４０万本<br />ゼルダの伝説：１６９万本<br />リンクの冒険：１６９万本<br />ドラゴンクエスト：１５０万本<br />ファミコンジャンプ：１１０万本<br />魔界塔士SaGa：１０９万本<br />ファイナルファンタジー１：１００万本<br />ファイナルファンタジー２：１００万本<br /><br />計１５１９万本<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">パズル</span></strong><br />テトリス(ゲームボーイ版)：４２３万本<br />テトリス(ファミコン版)：１８１万本<br /><br />計６０４万本<br /><br /><br /><strong><span style="color:#0000CB;">シューティング</span></strong><br />ゼビウス：１２７万本<br /><br />以上。<br /><br />こう見てみると、８０年代にユーザーの需要があるのはアクション、スポーツ、RPGでありますな。そもそもタイトル数が少ない初期のファミコン作品が多いのはしかたがない。つまり任天堂のスポーツゲーム、アクションゲームが多いってこと。それでも完成度はさすがでございますが。やはり多少とっつきにくく、マニアックなイメージのあるシミュレーションやアドベンチャーは売れ行きが悪いみたい。RPGだって、マニアックなイメージが強かったはずなんだけど、ドラクエのおかげでイメージを払しょく。国民的なジャンルとなったわけですな。<br /><br />アクションゲームは需要と供給のバランスがいい。っと思ったりするが、数が多い＝ライバルも多いってこと。売れているといっても一部の作品が独占している印象。王者はやはり任天堂のマリオ。任天堂の作品はなんでこんなに完成度が高いんだろう。一度でいいから制作現場に行ってみたい。<br /><br />８０年代のスポーツゲームは任天堂とナムコの独壇場。<br />需要もアクションゲームに劣らないといったところ。任天堂は初期作品で、のちに発売されるほとんどのスポーツゲームのシステムを確立した感じ。ナムコはファミスタ。つーか、ファミスタ＝ナムコみたいな。<br /><br />８０年代RPGは書くことないやね。<br />ドラクエ、FF、ゼルダ。以上。<br />ウィザードリィはマニアックなイメージがあるんやろね。<br /><br />まったくもって売れないのがシューティング。<br />私の資料だけだとゼビウスのみ。寂しいですな。発売タイトル数は３位なのに需要が・・・。移植作品が多数を占めているため、硬派なシューターは、「コンシューマーなんてやってられるか！」という感じだったのでは。シューティングやるならアーケードだろう！みたいな。確かに完全移植じゃないんだから、アーケードで腕を磨いたシューターは、コンシューマー移植版プレイ時、あまりのヘボさにキレまくったという話をよく聞いたし。いまでこそ家庭用ハードの性能が上がり、完全移植できるようになったけど、当時は酷かった・・・失礼だけど、ファミコンはもちろん、PCエンジンでもきつかった。プレステ、サターンに入った頃から完全移植できるようになったですな。そーいう理由から、当時のコンシューマーシューティングは需要が少なかったのではないかと。<br /><br /><br />パズルゲームは・・・・ハイ、テトリスだけです。<br /><br />上の表だけで見てみると、ヘビーユーザー向けのアクション、ライトユーザー向けのRPG、その中間に位置するスポーツゲームと、結構バランスがとれた需要があったんだなあと。個人的にコンシューマーゲーム業界は、なんだかんだ言ってもライトユーザーに支えられている印象があったんだけど、それだけではないみたいです。<br /><br /><br /><strong>あとがき</strong><br />８０年代需要があったのは前述したようにアクション、スポーツ、RPGというジャンルだったんだけど、実際には、そのジャンルに人気があったのではなくて、タイトルに人気があったからとも思えるんですが。つまり、<br /><br /><strong>「RPGに需要があったのではなくて、ドラクエに需要があった」</strong><br /><br />みたいな。<br /><br />おしまい<a name="more"></a>

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