っと、いうことで今回は「はぐれメタル」について勝手なことを書いていきたい。
考察開始
まず名前の由来を考えてみよう。
「はぐれメタル」である。
つまり、はぐれたメタルなのだ。グレたメタルではない(当たり前)。なんというネーミングセンス。この名前を考えた人は神だと思う。
ではなぜこんな名前になったのか?
ドラクエに限らず、最初はモンスターの名前など解らなかったはずだ。そう考えてみると、モンスターの名前を決める独立法人みたいな機関があるのだろう。このモンスター名、人間が名付けたモノだとしたら、正式な名称は別にあるのかもしれない。
では、はぐれメタルは、どの種族に分類されるのだろう?
ご存じの通り、スライム系に分類される。それはドラゴンクエストモンスターズでも証明されている。

名前から推理するに、
「はぐれたメタル」
ってことは、普段は、
「はぐれていないメタル」
ってことだ(当たり前)。つまり、群れで行動しているということが分かるのである。実際、スライム系は群れで登場してくる場面が多い。ドラクエ4の強化型(?)スライムは、仲間を呼んで8匹になると合体して「キングスライム」になったりする。


では「はぐれる前のメタル」とはなんだろう?
推測だが、やはり「メタルスライム」がはぐれたと考えるのが普通ではないだろうか。つまり、「はぐれメタル」は、はぐれる前からあのような体になったのではなく、「メタルスライム」が群れからはぐれ、過酷な環境を生き抜くため&子孫を残すため、自らの体を進化、適応させた姿と考えられる。
ではどう進化したのか「メタルスライム」と「はぐれメタル」の能力を比較してみよう。ちなみに考察対象はFC版ドラクエ1〜4である。1は、はぐれメタルが登場しないので除外。
モンスターデータ参考サイト
Adventure Island
http://www.adventureisland.org/index.htm
《ドラクエ2》
メタルスライム
HP:6
攻撃力:10
守備力:180
経験値:135
ゴールド:90
呪文:ギラ、ラリホー
アイテム:てつかぶと
はぐれメタル
HP:35
攻撃力:75
守備力:255
経験値:1050
ゴールド:255
呪文:ベギラマ、マヌーサ
アイテム:ふっかつのたま
《ドラクエ3》
メタルスライム
HP:4
MP:12
攻撃力:40
守備力:1023
素早さ:47
経験値:4140
ゴールド:5
呪文:メラ
アイテム:すばやさのたね
はぐれメタル
HP:6
MP:∞
攻撃力:55
守備力:1023
素早さ:150
経験値:40200
ゴールド:10
呪文:ギラ
アイテム:しあわせのくつ
《ドラクエ4》
メタルスライム
HP:4
MP12
攻撃力:20
守備力:1023
素早さ:50
経験値:1350
ゴールド:5
呪文:メラ
アイテム:きんのかみかざり
はぐれメタル
HP:5
MP:∞
攻撃力:65
守備力:1023
素早さ:150
経験値:10050
ゴールド:10
呪文:メラ、ギラ
アイテム:しあわせのぼうし
このデータが示しているとおり、メタルスライム系が恐ろしく硬くなったのはドラクエ3からだ。1、2では比較的楽に倒すことができる。
ドラクエ1

ドラクエ2

メタル系の特徴は、
1、異常に硬い
2、異常に速い
3、異常に逃げる
4、異常にHPが少ない
5、異常に呪文が効かない
6、異常に経験値が高い
以上。
インパクトとしては最高の種族である。聖水に弱かったり、息に弱かったり、反射された呪文(マホカンタ、ミラーシールド等)に弱かったりするが。ドラクエ4では「はぐれメタルのけん」で2ダメージを与えられる。
「せいすいダメージ」

ここで注目してもらいたいのは「素早さ」だ。
ドラクエ2には「素早さ」のパラメータが無いので比較できないが、3からは、メタルスライムに比べ、はぐれメタルの素早さは約3倍。ガンダムで例えるならば、ザク2とシャア専用ザクくらい差があるということになる。
この素早さの進化は凄いものがあると思う。
歩行方法を考えてみよう。スライムの歩行方法はピョンピョンと、飛び跳ねながら移動する。見ていてとても可愛らしい。っが、非常にムダが多い動きだ。おそらく、メタルスライムもスライムと同じ歩行方法だと思われる。それでもスライムよりは速いが。
スライムもりもりドラゴンクエスト

それに比べ「はぐれメタル」は、地面を滑るように移動する。
まったく動きにムダがない。ガンダムで例えるならば、スライムがザクなどのようにガッシンガッシン2足歩行で歩くのに対し、はぐれメタルはドムのようにホバークラフトによる高速移動が可能なのだ。
なぜ素早さが異常に進化したのかといえば、群れからはぐれたことにより、生存率が極端に下がったことにある。群れで行動していれば何匹か犠牲になったとしても、生存確率は高いと言えるだろう。
しかし、群れからはぐれた場合、常にピンポイントで狙われるわけだ。前述したが、その過酷な環境を生き抜くために自らの体を変化させたのである。ただ、1つどうしても納得がいかない点があった。それはドラクエ4で初登場するメタルキングの素早さがはぐれメタルを上回っている点だ。

メタルキング
HP:7
MP:∞
攻撃力:140
守備力:1023
すばやさ:165
経験値:30010
ゴールド:20
呪文:ベギラマ
アイテム:はぐれメタルヘルム
少なくとも「はぐれメタル」より素早さが高いとは思えん。
そういえば「メタルキング」がはぐれたら「はぐれキング」が登場してもいいんじゃないかと思ったことがある。しかしメタルキングは、はぐれないようだ。おそらくキングというだけあって、群れが集まってくるからだろうと思われる。はぐれメタルが群れをなすこともあるが、それは、はぐれメタル同士が群れを作り出したと考えるべきだろう。

呪文に関しても「メタルスライム」より「はぐれメタル」の方が性能が上だ。ドラクエ2ではギラからベギラマに強化されている。ドラクエ3、4ではメラからギラに進化。メラもギラも攻撃力は低いが、グループ攻撃ができるギラに進化したのは、多数の敵に囲まれる状況が多いからだろう。攻撃用としてではなく、あくまで逃走するための牽制として使用しているように感じた。
次に、はぐれメタルの生息ポイントを調べてみた。
参考サイト
Sword and Magic −ドラゴンクエスト攻略サイト−
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq.html
《ドラクエ2》
フィールド
テパ周辺
ダンジョン
満月の塔階層4F〜7F
海底の洞窟B2、B4
ロンダルキアへの洞窟1、3F、5F、6F
ハーゴンの神殿3F
《ドラクエ3》
フィールド
スー地方
ラダトーム西地方
メルキド地方
リムルダール地方
ゾーマ地方
ダンジョン
ネクロゴンドの洞窟B4〜B2
バラモス城B1〜2F
ルビスの塔1F〜2F、5F
ゾーマの城1F〜B1
《ドラクエ4》
フィールド
ガーデンブルグ地方
ダンジョン
王家の墓1F〜B3
架け橋の塔1F〜4F
このデータから分かることは、「はぐれメタル」は地上よりもダンジョンに生息しているということだ。ちなみに「メタルスライム」は地上でも生息地域が多かった。それに比べ「はぐれメタル」は、地上よりもダンジョン、塔、洞窟に生息している。確かに明るい場所よりも、はぐれてしまったということを考えれば、暗い場所の方が安全といえるだろう。つまり、夜行性ということだ。
・・・いやまて、ドラクエ3のアレフガルドは地上なのに「はぐれメタル」の生息地域多いじゃないか!っと、ツッコまれる方もいるかもしれないが、ドラクエ3のアレフガルドは闇の世界である。そういうことだ。
では「はぐれメタル」の生態をまとめてみよう。
@はぐれメタルとは、メタルスライムが群れからはぐれ、進化したモンスターである
A過酷な環境を生き抜くため&子孫を残すため&生存率を高めるため、自らの体を液体金属(流動体)に変化させた。それにより高速移動が可能(メタルスライムの約3倍の素早さ)。
B身を守るため暗闇を好む
以上。考察を終了する。
5月19日追記
ここまで書いておいてなんですが、コメントいただいたhitoさんの情報により、まったくの見当違いだったことが判明。はぐれメタルは、バブルスライムが精霊ルビスの力によって姿を変えられたものらしいっす。いつもながら恥ずかしい・・・。情報お持ちの方は、どんどんツッコミしていただけれれば、記事も修正していきます。少しでも正確な記事に近づければ幸いです。
5月20日追記
たくさんのコメントいただきましてありがとうございますm(__)m
いろいろな考え方、設定があるのですね。コメント欄も、ぜひご覧になってください。非常に勉強になります。どう判断されるかは皆さんにお任せいたします。
あとがき
モンスターの名前についてアイデアが思いついたんだけど、例えばネットゲームなどで、名前が無い新種のモンスターを何種類か設定しときます。それを発見した人(倒した人)は、モンスター図鑑(もしくはカメラ的なもの)で、そのモンスターを記録する。それをモンスター命名所みたいなところに持っていくと、プレイヤーがそのモンスターの名前をつけられるってアイデアはどうでしょう?。しかも発見した人の名前も登録され、全国の人に名前を知られることになります。もちろん、卑猥な名前を登録できないよう規制する必要があるでしょうが。これ結構いいアイデアだと思うんだけど。このアイデアを採用したいゲームメーカーは私に連絡をよこすように(偉そうに)。・・・すいません、ウソです。つか、すでにそーいうゲームあったりして。
おしまい


データイーストの名作逆落ちモノパズル。連鎖もぷよぷよとは違ったシステムで面白い。キャラクターも個性豊かでド迫力&ド派手。













はぐれメタルは、バブルスライムが、精霊ルビスの力によって、姿を変えられたものです。普段は天上界に住んでいます。幸せの靴を持っているのも、そのためです(かつて、靴に同化したエルフがいた)
たぶん、地上にいる個体は、天上界からはぐれたのでは?
なんと!そんな設定だったのですか!
それでは見当違いもいいとこですな。もともとはバブルスライムとは・・・信じられん・・・いや、ドラゴンクエストモンスターズでもメタルスライムから「はぐれメタル」生まれるものですから、すっかりそう思い込んでいました。情報ありがとうございました!勉強になりました。記事に追記させていただきます!
堀井雄二さん著ですので信用できると思います。
これまた貴重な情報ありがとうございます。堀井さんがおっしゃっているなら間違いないですね。やはりゲームだけで推理するのは無理でした。そう考えると、ドラクエモンスターズは、まったくの別のゲームと位置づけになるのでしょうね。ありがとうございました。
今回の、記事は自分もドラクエの中で一番【はぐれメタル】が好きだから良かったです(^-^)
ふうのしんさんの言うとおり【バブルスライム】じゃダメなんです(笑)
困っていた妖精の少女を助けた【バブルスライム】の一団がその御礼として身を清める光を浴び天界に昇って【はぐれメタル】になったっていうのは聞いたことあります。
それでは、失礼します。
命名者にってのは
面白いですね…
ありそうでないのか
既にあるのか…?
でもふうのしんさんの考察は毎回楽しい物ばかりですし、これからもこういう楽しい考察記事を期待してます。
今回も楽しく読ませていただきました。
はぐれメタルが王冠をかぶったデザインだった覚えがあります。
はぐれメタルはバブルスライムと同じメルトスライム属に属するみたいです。
メルト属のキングはスライム属のキングを真似して合体してみたらしいとか。
SSとPSで発売されてます。
ネットゲームでは聞いたことがありませんけど。
著者は堀井さんでは有りませんし。
原作が「シナリオ 堀井雄二のドラゴンクエストシリーズ」となってるだけですから。
実際の製作スタッフ群に堀井氏の名前は有りません。
メタルスライム誕生の話もありましたね。
みかわしのふくを着たスライムが
何かの拍子に金属をかぶってコーティングされたため
あの守備力と素早さを持つことになった、と。
にしても懐かしいなぁ、読んだのは小学生くらいだった気がする。
「プレイヤーそれぞれに想像で補完して楽しんで貰いたい」
という見解から、割と否定的なスタンスだったような…?
上コメでは堀井氏著とありますが、本書については堀井氏は原作とクレジットされているのみで、
制作・本文構成等に堀井氏が明確に携わったという記載はありません。
同様の参考文献として挙げられるのが集英社出版の『DRAGON QUEST MONSTERS』ですが、
こちらも堀井氏がスーパーバイザーとして参加しているのみで、その設定がどこまで公式かは不明です。
ドラクエの関連書籍は、小説、知られざる伝説、アイテム物語、モンスター物語等 様々ありますが、
中にはムー大陸云々といった原作には全く登場しない世界設定等も多数含まれています。
また小説については、久美沙織氏の後書きを見るに堀井氏の了解を得た設定とはなっておらず、
小説内のみの設定は完全に著者の創作と考えても良いようです。
したがって、上記書籍がすべてドラクエワールドの公式設定とは思えません。
原作や公式ガイドブック以外の資料は、基本的にアンソロジー的な内容と考えた方が良いかと。
その意味で、こちらで考察されたような内容も一つの正解といえるのではないでしょうか。
スライム系ってのはかなり大雑把な分類ですね。おそらくスライム属とかマジックスライム属とかの総称だとは思いますが。
しかも、地上に逃げたモンスターが勝手に増えちゃったりしてるんで、以降の作品は生態系がカオスです。
一説によればロト3部作では植物系に分類されるマドハンドが、以降の作品でゴーレムや爆弾岩と同じ物質系になってるのは、泥で作られたマドハンドの個体数がオリジナルを超えたからとか・・・
3倍と言われるのはシャアの技量による所とアニメの過剰演出です。
それよりもこのページのように同系統の生物の相違を比較しながら種の分化を考察する思考実験の方が個人的によほど好みなので公式設定気にせず今後とも面白い企画をよろしくお願いします。
モンスターに限らず生物というものは、「繁殖力と個体の強さが反比例する」法則がありますし(そりゃ例外もあるんでしょうが)、メタルキングがはぐれメタルより強いのは納得できます。メタル八匹分ってのはかなり大きいんでしょう。
モンスターの進化過程には「魔王の力で無理矢理」なんてのもありますし(メタルライダー辺りが確かそんなの)、「ベホマなどの回復呪文の応用で、体の作りを変化させられる」とかの仮説も立てられます。
もとの未確定名が「星がた」とか「飛ぶ動物」とか「小さいの」とか。あまりにも見たまんまなのがステキです。
堀井氏も「ゲームをやった人がそれぞれ自由に想像してほしい」と言ってましたし、厳密な意味での「公式」はあくまでゲームのみだと思います。ふうのしんさんの解釈も一つの正解だと思いますよ。実際、なるほどなあと思いましたし。楽しかったです。こういう想像の余地がある所がドラクエの良さだと思います。
自分は、メタルスライムの奇形が長い年月を経て新たな種となったのが、はぐれメタルかなあ、と思いました。