
ドラクエ4の人口を数えるにあたり、様々な障害があるので、ここでまた独自ルールを設定。つか、ルール設定しないと数えるの無理。
独自ルール
@人間(と思われるキャラ)のみカウントする
A人口のカウントは、第5章「導かれし者たち」、魔法のカギ入手後にカウントする。(サントハイム除く)
B町や城でイベントがある場合、イベント終了後にカウントする
C昼夜で人口が変化する場所は、多い方を世界人口としてカウントする。
D目で確認できるキャラのみカウントする
Eストーリー途中で亡くなるキャラはカウントしない。
Fエンドール城のコロシアム外野&モンバーバラ劇場の外野はカウントしない。
Gフィールド移動中に登場する「旅の商人」はカウントしない。
まず@についてだけど、これがムズい。
例えばキャラ男5が、人だったり、ホビットとして使われてたりする。
だから設定にあった解釈で人間か異種族かを判断する場合がある。それは場所場所で書いていきます。
Aは、第1章〜4章で、個別に数えることもできるんだけど、ご存知のとおり、1〜5章にかけて時間が流れている。だから、例えば1章でライアンのバトランド城の人口数えても、第5章では人口が変わっているというわけ。だから、全世界をまわれる第5章でカウントします。例外が一つあって、アリーナのサントハイム城は、2章クリア時に人がいなくなります。ラスボスのデスピサロ倒さないと戻ってこない。しかもエンディングだから、カウント不可能になるわけ。だから例外としてサントハイムだけ第2章にカウントします。魔法のカギ入手後ってのは、それがないと入れない部屋などがあり、人口カウントできないため。
Bは、Aと同じ理由。城や町でイベントがある場所は、イベント前とイベント後で人口が変わる場所があります。基本的にイベント終了後にカウントします。
Cは、ドラクエ3カウントした時と同じ。昼夜で多い方をカウントします。
Dはどうするか迷ったんだけど、目で確認できるキャラだけで数えることにしました。どーいう意味かというと、例えば昼は城に入れて王様などをカウントできるんだけど、夜になると、兵士が門の前で「王は寝ました。明日来い」と言って、中に入れない場所ある。城にいるけど確認はできない。ちょっと矛盾が生じるが、私の目でキャラを確認できなかった場合、「その場所にそのキャラがいることになっていた」としてもカウントしません。これ重要です。
Eはそのまんま。
Fエンドール城のコロシアム(第2章では武闘会、第5章ではエンドールの姫モニカと、ボンモールの王子リックの結婚式)の外野連中、モンバーバラ劇場の人口は除外です。果てしなく広がる人間という名の大地。数えきれるか!!!

Gのフィールド移動中の旅の商人は神出鬼没なためカウント不可能。

以上のことを頭に入れてご覧ください。
最初に1〜4章をおさらい。
だいたい1〜4章まで攻略時間は15時間くらい。
第1章「王宮の戦士たち」

主人公はバトランドの戦士ライアン。
子供がいなくなるという事件を解決するため旅に出る。

フレアという女性の夫、アレクスも行方不明なんだそうな。
バトランドから洞窟を抜けイムルの町へ。
そうするとアレクスがイムルにいます。少しおかしい様子。

このことをフレアに伝えると、イムルに一緒に連れて行ってくれとのこと。

ちなみに、フレアを連れたまま宿屋に入ってみたが、「お楽しみでしたね」みたいなセリフは宿屋主人からは聞けなかった。残念。

フレアのぱふぱふで正気を取り戻したアレクスの情報により、井戸の底でホイミンが仲間になり、「そらとぶくつ」もゲット。使うと「湖の塔」屋上へ。


しかし、なぜなんだホイミン。なぜ君はフィールド移動中はホイミが使えないんだ!っと、嘆いた人は1万人はいたかと思われる。ホイミンよ、お前からホイミをとったら何が残るんだ(いいすぎ)。

塔で子供を連れ去った「ピサロのてさき」と戦闘


勇者を殺すため、子供を片っ端からさらっていたらしい。とりあえずイムルの町、バトランドに戻って1章終了。ライアンは子供である勇者を見つける旅に出ることに。一つ気になったのが、バトランド王の特殊能力。

なんて口走ったと思ったら3000経験値ゲット。何者?
第2章「おてんば姫の冒険」

主人公はアリーナ姫。
エンドールで行われている武闘会に出るため、冒険に出る。城を抜け出すが、クリフト、ブライも同行することに。


ここで一度城に戻り、人口調査開始。
前述しましたが、ここで数えとかないと、エンディングまで城に住人が帰ってこないのでカウントできなくなってしまうから。キャラグラフィックは後から載せます。
サントハイム(昼)
王×1
中年×1
兵士×5
戦士(男)×1
商人×1
神父×1
女2×3
じーさん1×2
計15人
サントハイム(夜)
王×1
中年×1
兵士×5
戦士(男)×1
商人×1
神父×1
男1×1
女2×3
じーさん1×2
計16人
まずテンペの村に行き、モンスターに村の住人が生贄を要求されている。
アリーナ一行が身代わりとなって軽く退治。めでたしめでたし。



フレノールに到着。
どうやらアリーナ一行の偽者が宿泊している。
偽者姫が連れ去られ、黄金の腕輪と交換とのことなので、南にある洞窟へ向い、黄金の腕輪ゲット。無事救出。



砂漠のバザーに到着。
サントハイムの王様に異変が起きたらしいので、城に戻ると、王様の声が出なくなったらしい。サランにいるマローニに、「さえずりのみつ」の場所を教えてもらい、さえずりの塔にて入手。



旅の扉を越えて目的地のエンドールへ到着。
武闘会でアリーナ1人で5人倒し、優勝。





サントハイムに戻ると城の住人が全て消えている。
原因を探すためアリーナ一行はまた旅立つのであった。
第3章「武器屋トルネコ」

レイクナバの武器屋アルバイト(?)として働くトルネコ氏。自分の店を持つために頑張っております。鉄の金庫が北の洞窟にあるのでゲット後、仕事をほったらかしてボンモールへ到着。ボンモール王は南にある豊かな国エンドールを攻める計画を立てているが、橋が壊れていてエンドールへは行くことができない。橋の修理を行うドン・ガアデが来ないとのこと。うん、キツネにだまされているからのう。地下牢に、レイクナバにいるトムじーさんの息子が捕まっているので救出。この息子から犬を借りてキツネを追い払い、橋の修理は完了。



ボンモールのリック王子は、エンドールのモニカ王女が好きらしく、戦はやりたくないので、王女に手紙を届けてくれとトルネコに依頼。エンドールで王女に手紙を渡し、それなら結婚して戦を無くそうというエンドール王の提案。


結果、ボンモール王も納得し、めでたしめでたし。
エンドール王に出店の許可をもらったら、35000Gでじーさんより店を買い取る。その後、出店記念としてエンドール王からはがねのつるぎ×7、てつのよろい×7の注文を受ける。これが苦痛。時間かかったっす。その後、女神像の洞窟で「めがみぞう」をゲット。完全に盗人ですな。

それをエンドールのじーさんに買い取ってもらい資金を得る。
トルネコ、何を思ったのか、まだ開通していないブランカへの工事費用60000Gを出すハメに。開通すると、ネネからいってらっしゃいと、ほぼ強制的に追い出され旅に出る。

第4章「モンバーバラの姉妹」

マーニャ、ミネアの物語。
父の弟子であり、また、父を殺したバルザックを倒すため旅に出る。
北へ向かうと、故郷のコーミズへ到着。どうやらもう一人の父の弟子オーリンが西の洞窟にいるらしいので探索。「せいじゃくのたま」、「やみのランプ」ゲット。オーリンも仲間になり、アリーナ一行のようなバランスのとれたパーティに。

キングレオにバルザックがいるらしい。っが、「かやくつぼ」で大臣を驚かす必要がある。アッテムト鉱山で「かやくつぼ」を入手し、キングレオにてバルザックと対決。



倒すと、キングレオ登場。あっという間に全滅。オーリンが兵士を足止めしているうちに船でエンドールへ脱出。

ハショって書いたがこんなもん。
では第5章であります。まず、魔法のカギ入手を目指す。
第5章「導かれし者たち」


勇者の村が襲われ一人残らず死亡。シンシアも・・・



すぐ南のきこりの家へ。

ブランカへ到着。
南西にトルネコが開通させたエンドールへ続く洞窟があるので、エンドールを目指す。

エンドールに到着。
ミネア、マーニャが仲間に。


その後、ブランカ地方に戻り、砂漠を越えるため&疑心暗鬼に陥っているホフマンから馬車を借りるため、裏切りの洞窟で「しんじるこころ」をゲット。ホフマンも仲間に。


アネイルを越え、港町コナンベリーに進むと船が出せないとのこと。なんでも大灯台にモンスターが現れたんだそうな。トルネコも1人で大灯台に行ってしまったのこと。大灯台で「せいなるたねび」を入手後、ボスを倒して、一件落着。トルネコ&船もゲット。



船で南に行くとすぐミントス。
そこに病に倒れたクリフト、ブライが。どうやらパデキアというものが必要らしいので、産地のソレッタ、パデキアの洞窟でゲット。やっとこアリーナ一行が仲間に。



魔法のカギを最優先でゲットするため、マーニャ、ミネアの故郷コーミズ村へ。なんでもオーリンが知っていたとのこと。いや、オーリン4章で、魔法のカギ使わずに扉こじ開けていたが・・・。まあいいや。オーリンが4章で仲間になった西の洞窟にあるとのこと。見事ゲット。

さて、魔法のカギが手に入ったので、最初に戻り、人口調査開始していこう。
ドラクエ4世界地図
http://kyokugen.info/dq4/dq4_map5.html
では人間キャラの種類を確認
王

王女

中年

詩人

騎士

兵士

戦士(男)

戦士(女)

商人

旅商人

神父

シスター

バニーガール

囚人

男1

男2

男3

男4

男5

女1

女2

女3

じーさん1

じーさん2

子供

山奥の村(昼夜共通)

0人
きこりの家(昼夜共通)

男5×1
計1人
ブランカ(昼)

王×1
王女×1
中年×1
詩人×1
兵士×4
商人×3
神父×1
男1×2
女2×2
女3×2
じーさん1×1
計19人
ブランカ(夜)
詩人×1
兵士×2
商人×3
神父×1
男1×1
女2×1
女3×1
じーさん1×1
計11人
ブランカの洞窟(昼夜共通)

トルネコが開通させた、ブランカとエンドールを結ぶ洞窟っす。
兵士×1
戦士(男)×1
じーさん1×1
計3人
女神像の洞窟(昼夜共通)

男2×1
エンドール(昼)

※コロシアム外野の人口は除外
なんでも国のしきたりで、何日も何日も結婚式は繰り返すのだそうだ。
王×2(エンドール王、ボンモール王)
王女×1(モニカ姫)
中年×1
詩人×2(リック王子含む)
兵士×10
戦士(男)×5
商人×4
旅商人×1
神父×2
バニーガール×2
男1×4
男2×4
女1×8
女2×7
じーさん1×2
じーさん2×2
子供×1
計58人
エンドール(夜)
王×1
王女×1(モニカ姫)
詩人×2(リック王子含む)
兵士×7
戦士(男)×4
商人×3
旅商人×2
神父×1
バニーガール×2
男1×3
男2×5
女1×6
女2×6
じーさん1×2
じーさん2×2
子供×1
計48人
エンドール北のほこら(旅のとびら)(昼夜共通)

兵士×1
商人×1
計2人
ボンモール(昼)

イベント終了後、王はエンドールに行っているため不在になっております。
兵士×5
商人×3
男2×3
女2×2
じーさん1×2
じーさん2×1
計16人
ボンモール(夜)
兵士×2
商人×1
女2×1
じーさん1×1
じーさん2×1
計6人
きつねが原(昼夜共通)

0人
レイクナバ(昼)

商人×2
神父×1
シスター×1
男1×3
男2×1
女2×1
じーさん1×1
計10人
レイクナバ(夜)
商人×2
神父×1
男1×1
男2×1
女2×1
じーさん1×1
計7人
レイクナバ北の洞窟(昼夜共通)

鉄の金庫があった場所
男2×1
計1人
砂漠の宿屋(昼夜共通)

最初は宿屋の息子にして馬車の所有者であるホフマンがいるが、後にホフマンはミントスで宿屋で働きだすので、そこでカウントします。
商人×1
旅商人×1
計2人
裏切りの洞窟(昼夜共通)

0人
アネイル(昼)

兵士×1
商人×2
神父×1
シスター×1
男1×2
男2×1
男3×1
女1×2
女2×2
じーさん1×1
子供×1
計15人
アネイル(夜)
兵士×1
商人×2
神父×1
シスター×1
男1×1
男2×1
男3×1
女1×2
女2×1
じーさん1×1
子供×1
計13人
コナンベリー(昼)

中年×1
詩人×1
商人×3
神父×1
シスター×1
男1×2
男2×4
女1×1
女2×3
計17人
コナンベリー(夜)
中年×1
詩人×1
商人×3
神父×1
シスター×1
バニーガール×1
男1×4
男2×1
女1×1
女2×2
計16人
大灯台(昼夜共通)

0人
ここまでが5章スタートから徒歩で調査できるところ。
ここからは船で世界中を移動できるようになるため、近いところから取りこぼしがないよう調査していく。
ミントス(昼)

ホフマン×1
詩人×1
戦士(男)×1
商人×4
神父×1
男1×3
男2×2
女1×2
じーさん1×1(ヒルタン)
子供×2
計18人
ミントス(夜)
ホフマン×1
詩人×1
戦士(男)×1
神父×1
男1×2
男2×2
女1×1
じーさん1×1(ヒルタン)
子供×2
計12人
ミントス東の旅のほこら(昼夜共通)

旅商人×1
計1人
ソレッタ(昼)

王×1
中年×1
兵士×2
商人×2
神父×1
男3×2
女2×2
じーさん1×1
計12人
ソレッタ(夜)
王×1
中年×1
兵士×2
商人×2
神父×1
男3×2
女2×2
じーさん1×1
計12人
パデキアの洞窟(昼夜共通)

0人
メダル王の城(昼夜共通)

王×1
戦士(男)×1
商人×1
計3人
海鳴りのほこら(昼夜共通)

「てんくうのよろい」がゲット可能。敵はかなり強いけど、洞窟は短い。
0人
王家の墓近くの孤島(昼夜共通)

地図に記入されてなかったので、危うく忘れるところだった。
ちいさなメダルゲットだけのために存在しているようなもん。ちなみに王家の墓は、さいごのカギがないと調べられないので後ほど調査。
じーさん1×1
計1人
海辺の村(昼)

「かわきのいし」ゲット場所。
中年×1
商人×2
男1×1
女1×3
女2×2
じーさん1×1
子供×1
計11人
海辺の村(夜)
中年×1
商人×2
男1×1
女1×1
女2×1
じーさん1×1
子供×1
計8人
ここからは攻略しながらその場所のイベントが終わった時点でカウントしていく。
まず「てんくうのかぶと」があるスタンシアラ城を攻略。
王様を笑わすため、モンバーバラの旅芸人、パノンを連れてきて「てんくうのかぶと」ゲット。これでスタンシアラのイベント終了。調査開始。パノンはこのイベント終了後、旅に出てしまうのでここでカウント。
スタンシアラ(昼)

パノン×1
王×1
王女×1
中年×1
詩人×1
兵士×4
騎士×1
戦士(男)×1
戦士(女)×1
商人×2
旅商人×2
神父×1
シスター×1
男1×2
男2×2
女1×3
女2×3
女3×1
じーさん1×2
じーさん2×1
船×2
計34人
スタンシアラ(夜)
王×1
王女×1
中年×1
詩人×1
騎士×1
兵士×3
戦士(男)×1
戦士(女)×1
商人×2
旅商人×1
神父×1
シスター×1
男1×1
男2×2
男4×1
女1×2
女2×3
女3×1
じーさん1×2
じーさん2×1
計28人
次にキングレオがある大陸のイベントを攻略。
すでに「まほうのカギ」は手に入れているのでキングレオを倒すのみ。倒すとライアンが仲間に。


これで後々イベントが起こるアッテムト以外は、この大陸のイベントは終了なので人口調査開始。
モンバーバラ(昼)

中年×1
兵士×1
商人×3
神父×1
バニーガール×2
男1×4
男2×2
女2×1
計15人
モンバーバラ(夜)
※劇場の観客除く
中年×1
兵士×3
戦士(男)×1
商人×6
神父×1
バニーガール×7
男1×5
男2×3
女2×2
じーさん1×1
計30人
コーミズ(昼)

商人×2
旅商人×1
男3×2
女2×2
じーさん1×1
計8人
コーミズ(夜)
商人×1
旅商人×1
男3×2
女2×1
じーさん1×1
計6人
コーミズ西の洞窟(昼夜共通)

商人×1
計1人
キングレオ(昼)

人間になったホイミンがいる。しかしどうやって人間になったのか?進化の秘法を使ったのだろうか?
中年×1
詩人×1(ホイミン)
兵士×4
戦士(男)×1
男2×1
女3×2
じーさん1×1
じーさん2×1
計12人
キングレオ(夜)
中年×1
詩人×1(ホイミン)
兵士×4
戦士(男)×1
男1×1
男2×1
女3×2
じーさん1×1
じーさん2×1
計13人
ハバリア(昼)

兵士×3
商人×2
神父×1
囚人×1
男1×2
男2×2
男3×1
女1×1
女3×1
じーさん1×1
じーさん2×1
計16人
ハバリア(夜)
兵士×4
商人×2
神父×1
囚人×1
男1×2
男2×2
男3×1
女1×1
女3×2
じーさん1×1
じーさん2×1
計18人
ハバリア西のほこら(昼夜共通)

シスター×1(ノーカウント)
仲間が8人そろうと亡くなってしまうためノーカウント。エスタークの呪い?
うっしゃ。
アッテムトは後でカウントするとして、次はアリーナのサントハイムがある大陸を攻略。つっても、バルザック倒すことくらいだが。ここはマーニャ、ミネアを入れてあげよう。


ではこの大陸の人口調査開始。
サラン(昼)

サントハイム隣にある町。
詩人×1(マローニ)
戦士(男)×1
商人×3
旅商人×1
神父×1
シスター×2
男1×1
男2×1
女1×1
女2×1
じーさん1×1
じーさん2×1
計15人
サラン(夜)
詩人×1(マローニ)
戦士(男)×1
商人×3
旅商人×1
神父×1
シスター×2
男2×1
女2×1
じーさん1×1
じーさん2×1
計13人
テンペ(キャラの場所は変わるものの、昼夜共通)

2章でアリーナ一行が救った町。
いつの間にやらニーナに赤ちゃんができたとのこと。
めでたしめでたし。
中年×1
詩人×1
商人×2
神父×1
男1×1
女1×1
女2×1
じーさん1×1
子供×1
計10人
フレノール(昼)

オーリンを発見!!!
ここでカウントする。
商人×3
神父×1
男1×1
男2×1(オーリン)
男5×1
女1×1
女2×1
女3×1
じーさん1×1
子供×1
計12人
フレノール(夜)
商人×1
神父×1
男1×1
男2×1(オーリン)
男5×1
女2×1
女3×1
じーさん1×1
子供×1
計9人
フレノール南の洞窟(昼夜共通)

0人
砂漠のバザー
※2章で開かれていたバザーは、5章では終わっている。そのため0人。
0人
さえずりの塔(昼夜共通)

囚人×1
計1人
エンドールへの旅のほこら(昼夜共通)

0人
サントハイムの大陸終了。
次はバトランドへ。バトランドでやるべきことは、王様に「てんくうのたて」があるガーデンブルグ城のことを聞く事。あと、イムルの町で夢をみること。同時に人口を調査していく。湖の塔は、「そらとぶくつ」が無いため、気球入手後に調査。
バトランド(昼)

王×1
中年×1
兵士×9
戦士(男)×1
商人×5
神父×1
男1×3
女1×4
じーさん1×3
子供×1
計29人
バトランド(夜)
夜は久々にアレクス出現。
元気な様子。
兵士×8
戦士(男)×1
商人×3
神父×1
男1×1
男2×1(アレクス)
女1×2
じーさん1×2
子供×1
計20人
バトランド西の洞窟(昼夜共通)
バトランドとイムルを結ぶ洞窟。まだいたのね戦士。

戦士(男)×1
計1人
イムル(昼)


中年×1
戦士(男)×1
商人×4
神父×1
男1×3
女1×2
女2×1
子供×6
計19人
イムル(夜)
中年×1
戦士(男)×1
商人×4
神父×1
男1×2
女1×2
女2×1
子供×3
計15人
井戸の洞窟(昼夜共通)

アレクスに教えてもらい、「そらとぶくつ」をゲットした場所。結果は0人。
次。「マグマのつえ」を使い、ガーデンブルグ城へ。
ブロンズの十字架を盗んだと疑われ牢屋行き。人質を1人とられバコタ退治へ。唯一トルネコが馬車から出て役立った人質役(笑)。見せ場ないけど、不思議のダンジョンでブレイクしたからいいよね。



倒したら王女より「さいごのカギ」、「てんくうのたて」をゲット。とりあえずここでのイベントは終了なので人口調査開始。
ガーデンブルグ(昼)
王女×1
詩人×1(バコタ)
戦士(女)×6
商人×1
シスター×1
男1×1
男2×2
女1×4
女2×4
女3×2
じーさん1×1
計24人
ガーデンブルグ(夜)
夜は完璧にシャットダウン。
さすが女性のお城。
戦士(女)×2
計2人
ガーデンブルグ南の洞窟(昼夜共通)
バコタのいた洞窟。0人。

その後、ガーデンブルグでの情報により、滝の流れる洞窟へ。
滝の流れる洞窟(昼夜共通)
「かわきのいし」を使用して中に入る。
「はぐれメタルのけん」ゲット。

0人
次はロザリーヒル。
ピサロナイトを倒してロザリーに対面。


後でイベントが起きてロザリーがいなくなるんだけど、ロザリーはエルフなのでカウントしないため、イベント終了後でも人口変わらず。よって人口調査開始。
ロザリーヒル(昼)
※ここでは男5がホビット扱いになっているため、ノーカウントとします。
戦士(男)×1
シスター×1
男5×6(ノーカウント)
じーさん1×1
子供×1
エルフ×1(ロザリー。ノーカウント)
計4人
ロザリーヒル(夜)
戦士(男)×1
シスター×1
男5×4(ノーカウント)
じーさん1×1
エルフ×1(ロザリー。ノーカウント)
計3人
王家の墓(昼夜共通)

変化の杖を求めて探索。
はぐれメタルが出るので経験値稼ぎ。
0人
変化の杖を入手後、ピサロのデスパレスがある中央南の大陸へ。
リバーサイドの町。
気球が手に入る場所。イベント前でも後でも人口は変わらない。よって人口調査開始。
リバーサイド(昼)

詩人×1
商人×1
シスター×1
男1×1
男2×1
女1×1
女2×1
船×1
計8人
リバーサイド(夜)
詩人×1
商人×1
シスター×1
男1×1
男2×1
女1×1
女2×1
計7人
リバーサイド北西の旅のほこら(昼夜共通)

0人
魔人像(昼夜共通)


神父×1
計1人
デスパレスに到着。
変化の杖を使い、ピサロの会議に出席。

アッテムトでエスタークが復活したとのこと。イベント終了後、ピサロが進化の秘法の実験のため連れてきた人間をカウント開始。
デスパレス(昼夜共通)
商人×1
神父×1
男1×1
女2×1
計4人
アッテムトへ到着。
鉱山に入り、エスタークを倒す。ガスのつぼゲット。

イベント終了後人口調査開始。
アッテムト(昼夜共通)
神父×1
男4×3
女2×1
計5人
ガスのつぼが手に入ったので、リバーサイドに行って気球をゲット。まだ調査してなかったバトランド地方の湖の塔へ。結果はやはり0人。しかし一つ謎が。「ピサロのてさき」が、子供を監禁していた部屋の扉は「さいごのカギ」でも開かなかった。それだけ。
湖の塔(昼夜共通)


0人
気球で世界樹へ向かう。
天空人ルーシアを助けて「てんくうのつるぎ」ゲット。


あと世界樹にいる男5だけど、人間かホビットかわからなかった。たぶん、その他に人間いないし、エルフは人間嫌いなはずだから、推測でホビットと断定。ノーカウント。
世界樹(昼夜共通)
男5×1(ノーカウント)
エルフ×5(ノーカウント)
計0人
てんくうのつるぎゲット後、ゴットサイド地方へ。
ゴットサイドでは情報がもらえるだけでイベントなし。調査開始。
ゴットサイド(昼夜共通)

中年×1
商人×2
神父×3
シスター×3
じーさん1×3
エルフ×3(ノーカウント)
天空人×1(ノーカウント)
計12人
ゴットサイド西のほこら(昼夜共通)

0人
天空の塔(昼夜共通)

0人
天空城(昼夜なし)


※ここではキャラはいろいろいるものの、背中に翼がある「天空人」という設定になっているため、人間はいないと判断。ノーカウント。ルーシアをパーティに加えているとここで離脱。ドランが仲間に。
マスタードラゴン×1(ノーカウント)
兵士×4(ノーカウント)
神父×1(ノーカウント)
シスター×1(ノーカウント)
エルフ×3(ノーカウント)
天空人×8(ルーシア含む。ノーカウント)
計0人
これ以降は人間はいなかった。いちおう最後まで書いときます。
闇の洞窟
強敵揃いっす。


0人
希望のほこら

天空人×1(ノーカウント)
計0人
デスピサロの城

0人
山
デスピサロ×1(ノーカウント)




調査結果
※独自ルールどおり、昼夜で人口変化するところは人口の多い方をチョイス。
山奥の村:0人
きこりの家:1人
ブランカ(昼):19人
ブランカの洞窟3人
女神像の洞窟:1人
エンドール(昼):58人
エンドール北のほこら:2人
ボンモール(昼):16人
きつねヶ原:0人
レイクナバ(昼):10人
レイクナバ北の洞窟:1人
砂漠の宿屋:2人
裏切りの洞窟:0人
アネイル(昼):15人
コナンベリー(昼):17人
大灯台:0人
ミントス(昼):18人
ミントス東の旅のほこら:1人
ソレッタ(昼):12人
パデキアの洞窟:0人
メダル王の城:3人
海鳴りのほこら:0人
王家の墓近くの孤島:1人
海辺の村(昼):11人
スタンシアラ(昼):34人
モンバーバラ(夜):30人
コーミズ(昼):8人
コーミズ西の洞窟:1人
キングレオ(夜):13人
ハバリア(夜):18人
ハバリア西のほこら:0人
サントハイム(夜):16人
サラン(昼):15人
テンペ:10人
フレノール(昼):12人
フレノール南の洞窟:0人
砂漠のバザー:0人
さえずりの塔:1人
エンドールへの旅のほこら:0人
バトランド(昼):29人
バトランド西の洞窟:1人
イムル(昼):19人
井戸の洞窟:0人
湖の塔:0人
ガーデンブルグ(昼):24人
ガーデンブルグ南の洞窟:0人
滝の流れる洞窟:0人
ロザリーヒル(昼):4人
王家の墓:0人
リバーサイド(昼):8人
リバーサイド北西の旅のほこら:0人
魔人像:1人
デスパレス:4人
アッテムト5人
世界樹:0人
ゴットサイド:12人
ゴットサイド西のほこら:0人
天空の塔:0人
天空城:0人
闇の洞窟:0人
希望のほこら:0人
デスピサロの城:0人
山:0人
計456人
この数に自パーティメンバー7人(勇者、ドラン除く)をプラス。
よって独自ルールで調査したドラクエ4の世界人口は463人だ!ドラクエ3には及ばなかった。
でもカンペキに違うけどね。2章の武闘会で闘ったキャラ、3章で登場したドン・ガアデなど含めてないし。
あとエンディングでシンシアが復活する。
なぜ復活したのか解らないけど、シンシアのグラフィックはエルフなのでカウントしません。主人公は人間と天空人のハーフだから悩んだんだけど、除外しときました。
人口の多い都市TOP5
1位エンドール(昼):58人
2位スタンシアラ(昼):34人
3位モンバーバラ(夜):30人
4位バトランド(昼):29人
5位ガーデンブルグ(昼):24人
エンドールダントツ。
確かにライアンの1章以外、全てこのエンドールを中心に話が進んでいくイメージだった。カジノもあるしのう。
あとがき
こんなこと調べたからってまったく自慢にならんしね。自己満足のためやってみました。果てしなく人生のムダだったっす。でもドラクエ4初めてまともにクリアしたけど面白かったなあ。このゲームの本当の主人公はピサロとロザリーなのかも。いつの時代も1番怖いのは人間です・・・なんてアホなのに知ったようなこと書いてみたり。リメイク版では第6章が存在し、ピサロが仲間になるそうなのでプレイしてみたいっす。
おそらく過去最高に長い記事になりました。
最後まで読んでくださった方、ありがとうございました。
おしまい
関連
ドラクエ1のアレフガルドの人口を数えてみた
http://nesgbgg.seesaa.net/article/87395204.html
ドラクエ2の世界の人口を数えてみた
http://nesgbgg.seesaa.net/article/89914449.html
ドラクエ3の世界の人口を数えてみた
http://nesgbgg.seesaa.net/article/92078343.html


データイーストの名作逆落ちモノパズル。連鎖もぷよぷよとは違ったシステムで面白い。キャラクターも個性豊かでド迫力&ド派手。













お疲れ様です
ファミコン版は
高校生の時でしたが
最後しっくりいかず
(PS版はやってませんが)
DS版の6章で
多少スッキリしたのはよかったです
まあ万事平和ってのも
絶対いいってワケではないですけど…
毎回のことながらお疲れ様です。
自分は、ファミコンの時のWは少ししかやったことなかったのですが当時の画像(ドット絵)が懐かしかったです。
リメイク版の方は、無事クリアすることもでき追加の要素も良かったと思います。
後は、XやYが楽しみです。
書くのにどんだけ労力かかってるのか…
僕も攻略記事とか書きますが、こんなにかけないです…。
ああーこんなんだったなあとか思いながら読ませていただきました。
大変でしょうが、またがんばってください。
画像も懐かしいです。
やっぱりファミコン版の絵がいいですね〜
お疲れ様でした
本当にお疲れ様でした。
4は3までとは異なり、キャラの個性を強くすることでストーリーに深みを持たせてありますね。
敵キャラを完全に悪として割り切れないところに、このゲームの魅力はあると思います。
DS版はかなりお勧めですので、機会があったら是非w
プレイしたのはずいぶん昔なので結構忘れてる所はあったけど、懐かしく拝見させていただきました。
いい意味で期待を裏切ってくれましたw
しかし、見ているだけで何か熱いものが込みあがってきますぞ!
いやはや本当すばらしい&お疲れ様です!
5もやる予定ですかもしかして?w
DS版プレイなされたのですね。私も、DS買ってから、ずっと押入れ行き(すいません任天堂)なものですから、時間見て購入を検討してみますw
>まささん
足(?)運んでいただきありがとです。
追加要素が楽しみなんですよね♪ファミコン版は「命令させろ」がないのでちょっと不満でした。特に攻撃魔法使うキャラは役に立たなかったです。クリフトなんか効果ないのにボスにザキ、ザラキ連発したり、ブライにバイキルトつかってほしいのに無視されたり地獄でした。そーいう意味で余計な行動をしないアリーナ、ライアンは使えました。
>gunchangさん
いつもどうもw
確かに時間かかりました・・・
私は記事作るとき、他の記事と同時に作ってたりするのですが、そのせいでトータル1ヶ月くらいかかりましたね。お互い頑張りましょうwww
>funfunさん
コメントありがとうございます。
私はドラクエはリメイク版を一つもプレイしたことが無いので、ぜひプレイしてみたいと思っておりますが、ファミコンのグラフィックもいいですよね。戦闘でキャラが動かないので、リメイク版より戦闘が速いのが利点でしょうか(笑)。
>mildhevenさん
コメントありがとです。
はっきりいって独自ルールのため、まったく違いますが、数えててとても面白かったです。こういう単純作業好きなんです私。デパッカーとか天職なのかもwww
>じぇふ茶さん
いつもどうもです。
そうですね、キャラクター設定を密にすることによってストーリーに奥深さが生まれていると感じました。ちなみにアリーナが大好きっす!!!可愛いっす!!!強いっす!!!・・・失礼。確かに、水戸黄門のような勧善懲悪な設定も分かりやすいんですが、ピサロの魅力は凄かったですね。ドラクエ4大好きになってしまったのでリメイク購入します。
>名無しさん
情報ありがとうごいざいます。
やはり見逃しがあったか・・・調べてみます。ありがとうございました。
>sergeantさん
お褒めのお言葉いただき恐縮です。
でも絶対合ってませんが(汗)・・・
違う作品でもやってみたいですね。
>二条ジョウさん
やってしまいました(笑)。
正確な数字ではないですが、近い数字はでたかなと・・・嘘です。すいません・・・
ここまできたら5にも挑戦してみたいですね。時間かかるでしょうが。幼少期と、成長時の時代でどうカウントするかルール設定が必要になるでしょうね。