バクダンマンを世に広めよう会会長のふうのしんです(嘘)。
まあ半分本気なんスけど。
バクダンマンの攻略記事あるかなと思って探してたんですが、紹介しているサイトはあるものの、攻略記事書いてるところが見当たらなかったので、んじゃ自分で作ってみようと思ったのがキッカケ。30年近く前のゲームだから今更な気がしますが、このゲーム、やはり歴史に埋もれさすのは惜しい作品です。
バクダンマンパッケージ 表

裏

本体(カバー付き)

説明書


そーゆうことで最近書いてなかった攻略記事にしてみました。
更新が遅くなってたのはひたすらバクダンマンを研究していたからなのです。プレイ時間、研究時間合わせると、おそらく50時間くらいだと思う。攻略記事はやっぱり時間がかかりますね。
ではもう一度バクダンマンのルールを。
ゲーム概要
バクダンマンがビルから落としてくる爆弾を、消防士(プレイヤー)を、左、中央、右に操って受け止めていくゲーム。バクダンマンの出現ポイントはビルの4階の3ヵ所とビル屋上の3ヵ所の計6ヵ所。爆弾を一つ受け止める毎に10点が入る。
得点上限値(カウンターストップ)は19990点。
@消防士(プレイヤーキャラ)の残機は計3人。
Aゲームモードはスピードの遅いG1モードとスピードの早いG2モードの2種。
B1000点ごとにポリスマンが発砲し、500点のボーナスが入る。
C1000点、5000点に達するごとにバクダンマンのスピードがアップ。10000点に達すると爆弾が空中停止するようになる激ムズモードへ。
このゲームは10000点を越えてからが勝負。
10000点まではスピードが速くなるだけなのでハショります。
爆弾が空中停止するモードは非常に難しいです。しかし、何度も何度もプレイしているとパターンが分かってきます。それを解説していきましょう。
私はまずデジカメでプレイ映像を録画して、「バクダンマン攻略ノート」にバクダンマンの動作パターンを書き連ねていきました。
攻略ノート

では爆弾の停止する動作パターンを解説。
@左の列の爆弾が止まるパターン


これが左の列の爆弾が止まる基本パターン。
バクダンマンが屋上左から中央4階へ来た時、左の爆弾が止まりますので、図のように爆弾の受け止め順は、中央→左の順になります。
厄介なのが例外パターンも存在するところ。
これがバクダンマンのカンストの最大の難所です。
例外パターン

このように、
バクダンマンが屋上左→屋上右→屋上中央
の後に、
屋上左→4階中央
となった場合、左の爆弾が止まりません。
最初は非常に戸惑うと思いますが、これは体で覚えるしかないです。頭で分かっていても、雨のように降り注いでくる爆弾の中、対応するにはやり込むしかありません。
A中央の列の爆弾が止まるパターン

バクダンマンがビル中央→4階右に来た場合、中央の爆弾が止まります。しかし、これにも例外パターンが存在します。これが激ムズ。左の列の例外パターンはプレイしてると覚えたのですが、中央の爆弾の例外パターンだけは今でも苦手です。とにかくムズい。プレイすると分かりますよ。
例外パターン

一応これなんですが、この他にもあるのかも。
どうやら爆弾が停止する可能性があるのは左の列と中央の列だけのようです。右の列の爆弾は何度プレイしても停止しませんでした。
以上が激ムズモード時の爆弾停止モードの基本。
実はこれらを頭に叩き込んでも、簡単にはカンストにたどり着きません。
いくら頭で分かっててもやり込まないと体がついていかないのです。やり込んで体に覚えさせましょう。神も語っておられましたが、バクダンマンの動作パターンは、ある一定のリズムがあって、バクダンマンの動作は投球2、3回を1セットと認識できます。その中からランダムで動作パターンが選ばれているようですね。つまり、10000点越えても運がよければ爆弾が停止するパターンが少なかったり、運が悪ければ停止パターン&例外パターンが多い場合もあります。
それでは私のカンストムービーを観ていただきましょう。ゲームモードはスピードの速いG2モード。0点からカンストまでのノンストップムービーです。容量抑えるため画質悪くなっちゃったんですが。
ちなみに、ブラウザはオペラ使ってるんですが、うまく再生できませんでした。IEだと再生できました。動画観れない時はブラウザを変えてみてください。
・・・バクダンマンを購入してからここ1ヵ月、ひたすらヤリ込みましたよ。ちなみに撮影場所は職場の休憩室です。カンスト時、大声を出してしまったので皆驚いてましたwまあ職場でもゲームバカで通ってますんでいいんですけどね。ただ、まだノーミスではカンストできないんですよね。ノーミスカンストも達成してみたいです。
あとがき
カンストは簡単そうだと思われたあなた、それほど簡単ではありませんです。12000点〜過ぎになると、指が疲労で動かなくなってきて、凡ミスを連発するようになります。15000点を過ぎると、脇の下から変な汗が出てきます。18000点を過ぎると緊張で心臓がバックンバックン騒ぎだします。マジです。しかも自分を褒めるわけではありませんが、ノンストップムービーを撮影するため、ただでさえ小さい画面なのに、さらに小さいデジカメの画面越しにプレイしてました。目がすごく痛いです。ええ、ホントに死にました。腕が腱鞘炎気味です。
このバクダンマンはバンダイゲームデジタルの初期型に分類されるようです。週刊電子ゲームレビューに初期のゲームデジタルに外れなし(オットセイランドを除く)と書かれてありましたので、勢いでいろいろ購入。

黒とシルバーのデザインは最高!
人気が高いのは「クロスハイウェイ」、「バクダンマン」、「大地震」みたい。次はクロスハイウェイを攻略しようと思ってます。いや、ついでに購入してしまった任天堂のゲームウォッチ「ドンキーコング」、「ドンキーコングJr」を攻略するかも。
ゲーム&ウォッチ「ドンキーコング」&「ドンキーコングJr」

ドンキーコングは電子ゲームで1番売れた作品なんだって。
電子ゲーム初の十字キーを採用。この作品からファミコンにも受け継がれたのかな。そして特徴的なマルチスクリーンが斬新。DSみたい。
DSと比較。夢の共演

それではまた。更新が遅くなってる時は電子ゲームかギャルゲーやり込んでると思ってください(笑)。
おしまい


データイーストの名作逆落ちモノパズル。連鎖もぷよぷよとは違ったシステムで面白い。キャラクターも個性豊かでド迫力&ド派手。













なんというコレクション…!!
それにしても懐かしいなぁ〜ドンキーコング。
夢の競演、参りましたm(__)m
攻略ともなれば時間がかかるものですね。
それはそうと、これだけズラ〜リと電子ゲームを並べられると圧巻ですよ。
何だか欲しくなってしまいそう。
タイトルから「ボンバーマン」のような感じかな? と思っておりましたが、これは中々…w
>夢の競演
噂には聞いていましたが、これほどカタチが似ているとは(笑)
実は、先日のMELさんのコメントで集めてみようかなと思いました(笑)。実際プレイしてみると、クロスハイウェイ、バクダンマンくらいでしたねいまでも遊べるのは。ほしいものはほぼ全て手に入れたので、電子ゲームはもう購入しないと思いますが、安いのがあったら買ってみようと思います。5万くらい使ってしまいましたから・・・モンスターパニック3万が痛かったです・・・中古にしとけばよかった・・・
>ふじおかさん
電子ゲームはバクダンマンがマジでおすすめっすね。いまプレイしてもハマれます。攻略は腕全体が痙攣してきますよ〜(笑)♪
>sergeantさん
バクダンマンの攻略は腕への負担が大きく、連続プレイできないのが辛いところです。凡ミス凡ミスの連続で凹みました。電子ゲームはこのゲームデジタルがおすすめだと思います。ただ、私はバクダンマン、クロスハイウィイ以外はすぐ飽きてしまいました(汗)
>じぇふ茶さん
バクダンマンはたぶん、電子ゲーム一忙しいゲームだと思います。腕が痙攣しますから(笑)。まったくもってDSとドンキーは似てますね。電子ゲームはバックライトが無い為、暗いところではプレイできませんがその分、電池が2、3年もつそうです。燃費いいなあ・・・
あ、ちなみに「神」じゃありません。(笑)
濃厚な攻略記事、楽しく拝見させて頂きました。
ゲーム自体よそ見する暇もない高速な展開なのに、
よく解析できたものだと感服しております。
それにしても、
私が24年間掛けてやっと出来たのに、
50時間でカンストできたとは実に素晴らしい!!
悲しい事に
この偉業はバクダンマンをプレイした事のある人にしか分からないですが。(苦笑)
データを拝見すると、恥ずかしながら、私がカンストしたのは、
例外パターンが少なかったケースだったのかな〜と改めて思ったりします。(汗)
実はまだ4回しかカンスト出来ておりません。
なんの記録も取ってなく、ただひたすらプレイしているだけなので全然ダメですね。
(0タイプで1回、1タイプで1回、1タイプでもう1回、ビデオ撮影時の1回)
すごいですねえ。
初期のゲームデジタルはまだ手に入れていないのですが、いずれバクダンマン入手したときには攻略法参考にさせていただきたいと思います。