つまり、ゲームスタートから何秒で死ねるかを計測し、ランキングをつけようというもの。
それでははじまり。
ルール
1、自キャラが動かせるようになってから死ぬまでのタイムを測定
2、敵(障害物)に当たって死ぬ場合、敵にぶつかったと同時に測定終了
3、落下による死の場合、ミスのSE(効果音)が鳴ったと同時に測定終了
4、落とし穴の死の場合、画面に自キャラが見えなくなったと同時に測定終了
5、タイムは3回測定し、平均値を算出
以上。タイム測定はシュウォッチを使用。
特に1の「自キャラが動かせるようになってからタイムを測定」というのが重要。タイトル画面からタイムを測定したほうがいいのでは?とも思ったが、それでは不公平になってしまう(ステージ表示や、オープニングデモがある作品はそれだけでタイムロスになる)ため、自キャラが動かせるようになってから測定することにした。ご理解願いたい。
例
スーパーマリオブラザーズ

ステージ表示だけでタイムロスになる
あと、ライフ制である作品よりも、一発死作品を挙げるべきだろう。
まあライフ制であっても、落下により一発死が可能なのであまり重要ではないが。
さすがにすべての作品を挙げることはできないため、とりあえずファミコン界を代表するアクション即死ゲー四天王を挙げてみる。
カラテカ
ドラゴンズレア
トランスフォーマーコンボイの謎
スペランカー
即死ゲーとしてこの4作は鉄板か。
かなりハイレベルな争いになるだろう。
1、カラテカ

カラテカはスタートしたと同時に死ぬことが可能だ。
後ろに下がって崖に転落するか、ダッシュして敵にぶつかる(カラテカは構えないと敵に触れただけで死ぬ)の2つの方法があるが、崖から落ちたほうが早い。



結果
1回目:1秒45
2回目:1秒54
3回目:1秒38
平均:1秒47
うむぅ・・・さすがカラテカである。
ハナっから大本命の予感。
2、ドラゴンズレア

超難易度の即死ゲーとして有名な本作。
スタートと同時に橋が崩れてなぜか白骨化。個人的にトラウマになったキチガイ仕様だ。あの水には硫酸が含まれていると思われる。はたして結果は・・・?


結果
1回目:2秒18
2回目:2秒27
3回目:2秒20
平均:2秒22
これも素晴らしい記録だが、カラテカには及ばず。
トランスフォーマー コンボイの謎

何度かとりあげさせてもらっているが、即死ゲーとして外せないタカラの作品。背景と同化して見えない敵&小さくて高速で迫ってくる敵弾等、本気で地獄の断頭台をくらわせたくなった理不尽なゲームだった。実はディスクシステムで続編が発売され、難易度が下がって遊べる内容になった(ライフ制になったため)。しかしインパクトがなくなったため、忘れ去られた苦い経緯をもつ。


結果
1回目:1秒67
2回目:1秒74
3回目:1秒72
平均:1秒71
これもカラテカにはおよばなかったが1秒台。さすがである。
タカラもさぞ満足であろう。
スペランカー

大本命のスペランカー。
スタート早々エレベーターから落ちれば終わりである。カラテカと並び、即死ゲーというジャンル(?)を確立させた神ゲー(スペランカー、カラテカ共に85年)。身長の高さで死、坂道でジャンプして死、コウモリの糞で死。まさにキングオブ


1回目:0秒21
2回目:0秒19
3回目:0秒22
平均:0秒21
でた!!!
他の追随を許さない驚異的な記録である。
スーパーマリオのように、「画面下の落とし穴にハマって死ぬ」という仕様だったらこの記録は生まれなかった。なぜならエレベーターから落下して、画面下に消えるまでタイムロスにつながるからである。「ある一定の高さから落下すると死ぬ」という仕様&スタートがエレベーターというヘル仕様によって生みだされた怪物といっていい(褒め言葉)。
ちなみに、タイトル画面からスタートボタンを押したと同時にタイムを計測し、死ぬまでを測定してみたところ、
1回目:1秒18
2回目:1秒22
3回目:1秒16
平均:1秒19
このようにタイトル画面からを含めても、死ぬのが上記した3作より早いのである。タイトルからスタートボタンを押すと、即スタートという速攻仕様だからだ。ステージ表示、オープニングデモなんぞクソ喰らえである。名実共に最高の即死ゲーとして後世に語り継がなくてはならない伝説のゲームだろう。
・・・・さて、スペランカーを超える作品があるのだろうか?
正直、0秒21を上回る作品など存在しないと思う。あるとすればシューティングゲームか。スタートと同時に敵に突撃とか。いやそれでは時間がかかってしまう。スタートと同時に壁にぶつかったほうが早い。つまり、スタート時に壁があり、かつ、壁に当たり判定がある作品だ。その両方を満たしているファミコン作品といえば頭脳戦艦ガルである。
頭脳戦艦ガル

早速測定。


結果
1回目:0秒62
2回目:0秒69
3回目:0秒58
平均0秒63
おお!素晴らしい記録である。
しかしやはりスペランカーには劣る。
結果発表
1位 スペランカー:0秒21
2位 頭脳戦艦ガル:0秒63
3位 カラテカ:1秒47
4位 トランスフォーマーコンボイの謎:1秒71
5位 ドラゴンズレア:2秒22
他にも、「いっき」や「アトランティスの謎」、「ダウボーイ」、「エレベーターアクション」、「フォーメーションZ」などいろいろ試してみたのだが、思ったよりタイムが伸びなかった。今回ご紹介した作品よりも早く死ねる作品を知っている方がいたら教えていただきたい。
現在では電源を入れてすぐ死亡というゲームはめったに見なくなった(当たり前)。即死ゲー=クソゲーと当時はバカにしていたものだが、大量に出回っていたまったく個性が無く、忘れ去られていった作品よりも何倍も幸せであろう。このような作品に出会うのはもう不可能だろうか。低価格で超難易度のネタゲーとして登場させても面白いと思ったりする今日この頃。
追記
ボンバーキング忘れてた・・・ごめんなさい。
測定してみたところ、約1秒です(スタートと同時に爆弾を取り、自爆)。
あとバルーンファイト。スタートと同時に海に飛び込んでSEが鳴るまでのタイムは1秒67でした。ランキング訂正しておきます。すいません。
あと、コメントいただいた名無しさん2がおっしゃっているように、ドンキーコング忘れておりました。すいませんですm(_)m。測定したところ、ほとんどスペランカーと同タイムです。というか、2作とも測定のタイミングがシビアすぎて、どっちが早いか微妙です(私の指がついていかない)。とりあえず同率首位ってことで・・・・。タイトル画面からのタイムであれば、ドンキーコングは開始前に硬直時間があるため、総合的に見ればスペランカーのほうが上なんでしょうけど・・・。
名無しさん2ありがとうございましたm(_)m。
1位 スペランカー:0秒21
ドンキーコング:0秒21
3位 頭脳戦艦ガル:0秒63
4位 ボンバーキング:1秒00
5位 カラテカ:1秒47
6位 バルーンファイト:1秒67
7位 トランスフォーマーコンボイの謎:1秒71
8位 ドラゴンズレア:2秒22
もっとありそうだね・・・・。
おしまい
関連
ファミコン自爆ゲーランキング
http://nesgbgg.seesaa.net/article/109941336.html



日本人向けにアレンジした国産ウィザードリィ。オートマッピングが搭載されているおかげでマロールも使いやすい。当初の目的はダバルプスの呪いの穴に潜むタイロッサムを倒すこと。
道具のコンプリートや育成などのやり込み要素そのままに、後衛からも攻撃できる武器なども登場。ティルトウェイト唱えてりゃいいってわけでもなくなった(裏マップいくと呪文無効化する敵がほとんど)。
キャラクターデザインは池上明子。当時のコラムには「モンスターイラストの使いまわしは嫌い」と語っている。
作中でも一部のキャラクターを除き、すべて違うグラフィックである。個人的には「トモエ」が好き。理由:めちゃめちゃ強いし(クリティカルヒット、呪文無効化)、めちゃめちゃ可愛いいから。
ぶっちゃけ、ウィズ外伝さえあればRPGは必要ないという友人もいる。1作目にして文句なしの名作。ベニー松山や須田PINは元気にしているのだろうか?
メールはこちらまでhuno193@yahoo.co.jp

















やはりスペランカーは鉄板ですね。
自分も真っ先に思いついたのはコレでした。
グラディウス、スターフォースのような
シューティングも意外に時間掛かかるんですね。
思いつくのではスペランカーと同じ
最弱の「オバケのQ太郎」ですかね・・
自キャラが動かせる前に、敵の弾が来ると
動ける前に死ぬ。
めったに無いが、0秒はこれ位しか知らないな。
FCは開始同時に動けるから楽だったなぁ。
あれってセレクトボタン押したら
0.2秒ぐらいで死ぬやん。
始まった瞬間に左にジャンプすると一瞬で死ぬぞ。
スペランカーはさすがの一言でした。
オバQもありましたなあ(笑)。
>懐かしのハードさん
動ける前に死ぬ理不尽ゲームがあったんですねえ(遠い目)・・・。MSXは持っていなかったので勉強になります。ありがとうございました。
>暇な名無しさん
>名無しさん1
そうですね。ボタンやコマンドで死ぬのは除外ということで。
>名無しさん2
ツッコミありがとです。ドンキーすっかり忘れてました・・・すいません。測定したところ、ほぼスペランカーと同じでした。追記させていただきます。ありがとうございました。
スタート地点から足を踏み外すと即死。
何事も無かったかのように再開されるため死んだことに気がつきにくいです。
1と3があるけどやったことはありません。
でも主旨と違うから駄目か・・・
『デモンズソウル』の腐れ谷1が、マップに入って数秒で死ねるようになっている。
元々、死にながら進むゲームなので昨今のすぐ死ぬのはダメだという流れをぶった切ってくれてる良作だと思う。
やる気なくすことの無いように、
ゲームスタート後しばらくは
敵側(トーロイド)が自機を避けるように
デザインされてましたね。
結構早く即死出来た気が…。
バトルシティーは即「死」じゃなかったですね。
コメント見返して気付きました。
レッキングクルーの方が早いかも。
最初のステージでのカラテカ的行為で1秒切るはず・・・
チョップリフター
このあたりは最速行けそうな気がするが
ドルアーガの塔なんかも運が良ければ即死(運が良ければの話ですが)